魔法門之英雄無敵是龍圖游戲研發的一款戰棋策略游戲。游戲繼承《英雄無敵》世界觀設定,還原了《英雄無敵》系列中戰棋戰斗、主城建設、英雄養成、生物招募、地圖探索等玩法。玩家將扮演一名領主,與其他玩家組成聯盟,并肩征戰亞山世界。
游戲福利
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游戲攻略
【天空王者,金色閃光】
精靈王國埃里流傳著一個故事:傳說當入侵的鐵蹄開始踐踏這神圣寧靜的土地,天空不再湛藍,大地發出悲鳴,樹木忍不住哭泣。這時,金色的光芒將覆蓋大地,金龍帶著他的怒火和憤怒從森林深處飛出,驅逐侵略者,保護家園。作為天空中的王者,金龍總是能帶給敵人巨大的威懾力,那么就讓我們來了解一下天空王者的覺醒技能吧!
橙
天賦樹1:幽冥劇毒
覺醒效果:【毒流】改為每隔20秒釋放,受到毒流影響的敵方單位降低30%受治療效果。
【毒流】本身是作為傷害技能存在的,幽冥劇毒天賦在增加【毒流】釋放頻率的同時,還附帶了減治療效果,意味著金龍成為了一把鋒利的刀,能夠給敵人帶來無法愈合的創傷。
天賦樹2:瘴氣蔓延
覺醒效果:【毒流】傷害提升至原技能的200%
【毒流】傷害本來就高,瘴氣蔓延天賦更簡單粗暴地使技能傷害翻了個倍,學習了瘴氣蔓延天賦后,和金龍對線的敵人將會在毒液彌漫的戰場中痛苦地死去
橙+2
天賦樹1:抗魔龍鱗
覺醒效果:【綠色龍鱗】提高水系免傷轉變為提高法術免傷,效果翻倍。
金龍為啥牛逼呢?因為它有【綠色龍鱗】;【綠色龍鱗】是個啥呢?【綠色龍鱗】可以給我方所有兵團提高水系免傷。但這還不夠,學習了抗魔龍鱗天賦后,提供水系免傷變成法術免傷,而且效果翻倍!有這么簡單粗暴的覺醒技能,還不夠牛逼嗎?
天賦樹2:自然之風
覺醒效果:【綠色龍鱗】提高水系免傷轉變為提高法術免傷,同時提高相當于50%原技能數值的的攻速。
和抗魔龍鱗天賦一樣,自然之風天賦同樣可以直接提高我方所有兵團法術免傷,媽媽再也不用擔心索姆拉連鎖閃電秒我后排啦!同時,自然之風天賦還提供了大量攻速,作為一個輸出兵團,等于說直接提高了輸出能力,美滋滋~
橙+4
天賦樹1:蒼穹怒火
覺醒效果:【天空援助】交戰時會釋放一次天空援助,對敵所有造成傷害,并降低30%受治療效果,持續30秒
聽說神燈最近比較狂,強大的治療能力經常讓對手感嘆打不動打不動。但是金龍怕嗎?不怕!因為金龍有蒼穹怒火天賦,配合幽冥劇毒的減療,一共60%的減療效果,直接可以讓神燈的治療廢一大半,只能直喊:“奶不起,奶不起….”
天賦樹2:女神加護
覺醒效果:【天空援助】釋放后,對己方所有單位施加[護盾],吸收相當于最大生命值10%的傷害。
在珍妮的隊伍里,壁壘兵團每獲得一次護盾,都能得到極大加強。金龍的女神加護天賦可以說是為珍妮量身打造,Duang~~我方全體獲得護盾,生存能力比之前高到不知道哪里去了…
從上述分析中可得出,金龍對于壁壘陣營的飛馬和半人馬有著不錯的加成,在當前壁壘隊長的隊伍里,金龍的相性是相當高的,在有金龍的情況下,珍妮的陣容更加穩定。對于龍母來說,金龍更大的作用是輔助破路的效果。
綠龍在之前都是諸神之戰中頂級玩家的專屬,到現在開放魂匣,如果陣容中缺金龍的領主,可以考慮入手一波。
【魔力驅動!超級飛艇強勢來襲】
不知道領主大人們還記得英雄無敵3代中,塔樓城鎮的奇跡嗎?沒錯,就是一個大飛艇,擁有這個飛艇不論是經濟還是屬性都可以帶來巨大的收益。同樣,當領主大人們擁有魔力飛艇兵團時,配合其他兵團帶來的提升不止一點半點。
魔力飛艇定位是:“增強魔法兵團,凍結范圍敵軍”的強力4人輔助兵團。然而,簡單的“強力”兩個字根本概括不了魔力飛艇的能力,不相信?那就來看看魔力飛艇的技能,畢竟所有不結合技能解讀的定位都是耍流氓。
大招:能量支援
能量支援是一個觸發式的輔助技能,這個技能對于我方的血量進行了一定的保證,對于雙方相持階段的我方增加了一定的續航能力;更重要的作用是對面的瞬間大量輸出有一定的克制作用,避免對方的輸出一瞬間秒掉我方的某個兵團的情況。雷鳴爆彈?*殺指令?不存在的。
藍色解鎖技能:極寒轟炸
極寒轟炸是一個觸發式的控制技能,這個技能主要對對方的兵團進行控制??刂颇芰τ卸鄰娔兀客ㄟ^簡單計算得出,在15級技能的情況下,大約有36%的概率可以連續控制敵人,配合魔力喚醒的加速效果,可以提供更加穩定的控制效果,每次控制2秒,敵人在魔力飛艇面前,就這樣變成了一個個冰雕…
紫色解鎖技能:法術力場
法術力場是一個免傷性質的被動技能。增強自身法術免傷,可以增強自身生存能力;配合魔力喚醒技能,還可以增加我方法力值,減少敵方法力值,此消彼長,我方英雄瘋狂施法輸出,地方英雄只能干看著,獲勝就是這么簡單。
橙色解鎖技能:魔力喚醒
魔力喚醒是一個增益性質的觸發技能,這個技能的作用是對己方所有魔法兵團的加強。缺傷害?加!缺攻速?可勁兒加!配合親切的老頭艾斯卻爾,我方兵團不停被加強,塔樓第八人的地位,名不虛傳。
結合技能介紹可以看出魔力飛艇確實有著巨大的輔助作用,作為后排兵團,相對而言在場上持續的時長有一定的保障。從定位來看,14資質魔力飛艇對于魔法英雄尤其是艾斯卻爾的加成是巨大的,而且作為學院的第八人,不管在概念上還是功能上都是有突破性的地位,相信各位領主大人,一定可以利用魔力飛艇組建出更加豐富的陣容與更多層次的戰術,魔法門的世界,任君馳騁。
【鬼龍之夜,體驗你無法承受的恐懼】
羅德哈特最近有些不高興。一直以來,他帶領的死亡騎士都是墓園對其他陣營震懾力的來源。但是現在,恐懼不再是死亡騎士的代名詞,鬼龍才是敵人真正的夢魘,那么就讓我們看看骨龍覺醒成為鬼龍后到底有多可怕吧。
鬼龍的覺醒天賦樹:
1.天賦介紹
橙
天賦樹1:膽怯
覺醒效果:【恐懼】額外降低目標兵團20%的兵團免傷。
【恐懼】技能原效果是降低極大范圍內敵方兵團20%兵團免傷,選擇膽怯天賦會在此基礎上再額外降低目標軍團20%的兵團免傷。和鬼龍對線的前排坦克,40%消弱免傷,就問你們怕不怕!
天賦樹2:慌亂
覺醒效果:【恐懼】額外降低極大范圍內敵方兵團10%兵團免傷。
慌亂天賦的優勢就是在極大范圍內進一步消弱了敵方前排兵團的免傷能力,總計消弱30%,這就意味著骨龍身邊大范圍內的我方兵團傷害可以進一步提升。
橙+2
天賦樹1:虛弱打擊
覺醒效果:【碾壓】額外降低30%的防御,持續3秒。
感覺鬼龍輸出不給力?沒關系,虛弱打擊天賦可是鬼龍居家旅行,*人越貨的好幫手。選擇虛弱打擊天賦,【碾壓】沉默對手的同時,對當前目標減防30%,在鬼龍面前,感覺什么都沒穿呢(羞澀)。
天賦樹2:黑暗禁令
覺醒效果:【碾壓】[沉默]范圍擴大至一定范圍內的所有地方兵團。
戰場上還有比放不出技能更可怕的嗎?那就是所有人都放不出技能。黑暗禁令天賦就是這么可怕,10s的群體沉默讓鬼龍身邊大范圍內的敵方兵團都成了啞巴,敵方兵團:寶寶心里苦,寶寶說不出。
橙+4
天賦樹1:鬼靈之擁
覺醒效果:【衰老】技能效果高至原技能的150%。
15級【衰老】可以降低敵方全體免傷17%,點了鬼靈之擁天賦后,降低免傷效果直接提升至150%,也就是全場降低敵方免傷25.5%,四舍五入就是一個億??!我方整體輸出能力得到極大提升。
天賦樹2:衰老詛咒
覺醒效果:【衰老】處在鬼龍周圍一定范圍敵方兵團受到的技能效果提高至原技能的200%。
衰老詛咒天賦的特點是【衰老】技能在降低敵方全體免傷的同時,在鬼龍周圍的敵方兵團還要額外承受1倍的降低減傷效果,換句話說,鬼龍附近的敵方兵團,就是案板上的菜,切起來輕松加愉快。
2.天賦分析
骨龍的地位一直以前排破防破路為其主要核心設計點,對前排高免傷的坦克兵團有一定克制效果。如枯木衛士、鐵人、瘟疫屠夫等兵團。在和墓園其他兵種的配合時,有不錯的表現。在和其他隊伍的配合中也能有較好的增強破路速度的效果。
在鬼龍的技能中也明顯出現了針對以上兩個發展方向的不同偏向:膽怯、虛弱打擊、衰老詛咒都是在犧牲技能范圍而增強鬼龍對單路的破路速度;而慌亂、黑暗禁令、鬼靈之擁明顯偏向于對于更大范圍的技能效果,以增加全局性的推進效果。
對于玩家而言,鬼龍在墓園隊的體系下,效果主要在于是利用其沉默與控制,為英雄的輸出爭取一定時間,而在非墓園體系下,鬼龍增強了骨龍的破路、攻擊效果,其適用性進一步加強。
此外,在偏向更大范圍的技能效果的幾個技能中,黑暗禁令的[沉默]效果擴大,不但是對前排坦克的克制,另一方面針對前排的輸出技能也有一定的克制。增加了鬼龍作為輔助的生存能力。
綜上所述,鬼龍的兩個方向對其原本特點進行了繼承與發展,對鬼龍的適用性進一步增強,針對對方的前排有了更強的破防效果。
【強力近戰防御 據點陣營食人魔兵團詳解】
在《魔法門英雄無敵:戰爭紀元》游戲中,玩家會接觸到各種強力的陣營和兵團,其中,高山據點陣營是一支由地精和強獸人組成的強力兵團,他們用強壯的身軀來組成強大的戰力,來給自己的勢力爭奪地盤。下面,就和大家一起來聊一聊高山據點陣營中的強力防御兵團:食人魔。
食人魔兵團是一個以近戰防御能力為主的強力兵團,他在防御敵方攻擊方面具有一定優勢。
【兵團基本屬性】
陣營:高山據點
單位數:4
定位:強力肉盾,增強全體近戰兵團的戰斗力。
進階部位:法杖、腰帶、青蛙、護肩。
【兵團技能】
血池:食人魔兵團召喚血池,提高附近較大范圍所有己方兵團吸血,血池持續15秒。
巫術皮膚:提高食人魔防御和生命回復。
狂暴:地精戰士暴擊值提高,生命值低于35%之后效果翻倍。
毒療:食人魔提高己方所有兵團的受治療效果。
【兵團天賦】
食人魔的兵團天賦需要消耗【防御天賦藥劑】,培養升級屬性:攻擊、生命、防御、兵團免傷。
【兵種天賦:重盾】:防御兵團具有更高的生存能力,兵團免傷提高。
【兵團關聯】
圖鑒關聯:
據點圖鑒可提供屬性增加:據點兵團攻擊和生命值增加;
防御圖鑒可提供屬性增加:防御兵團攻擊和生命值增加。
英雄關聯:
孟斐拉【絕對防御】:所有防御兵團生命值增加20%
肯洛哈格【攻擊術】:所有據點陣營的兵團,狂暴技能的激活生命值從35%提高到60%.
【壁壘陣營兵種搭配布陣淺析】
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中壁壘陣營由7個兵團組成,分別是半人馬首領、戰斗矮人、木精靈、銀翼飛馬、枯木衛士、獨角獸和綠龍,其中綠龍現階段暫未開放獲取途徑。
壁壘陣營總體而言比較偏向防御,現有6個兵團中有3個是防御兵團;銀翼飛馬和木精靈作為射手兵團,技能都自帶護盾;獨角獸作為突擊兵團,4個技能里2個閃避1個護盾。由此可以看出,壁壘陣營的組合比較適合打防守反擊流,而不是爆發流的路線。
在游戲中,戰斗大體可以分為PVP和PVE兩種類型。關于壁壘陣營戰斗英雄的選擇,PVP建議配合羅伊德使用,PVE帶格魯效果比較好。在推圖中NPC的智能一般比較低,不懂得針對后排。木精靈、弩手、枯木衛士放在一排,減速連擊的兵種搭配本身已經可以打出不俗的傷害,再加上格魯的孤注一擲和百發百中魔法配合,除了重點培養的十字軍,基本沒有兵團能單獨吃下這一整套傷害。
在PVP中,同等實力下選擇羅伊德配合壁壘陣營,基本可以處于不敗之地。己方前排三個防御兵團,枯木衛士在羅伊德上場時會升級為森林守護者,技能碾壓能夠給己方全體防御兵團套盾;戰斗矮人的矮人咆哮和怒吼為附近兵團提升生命上限,魔法防御提高法術免傷;半人馬首領的無畏領袖效果是上場防御兵團越多,其兵團免傷提高的越多。
雖然壁壘陣營整體而言比較偏防御,但是并不是說就沒有輸出。半人馬和枯木衛士技能帶流血效果,將戰斗拖入持久戰對壁壘陣營比較有利。而半人馬和枯木衛士的技能減速就可以完美的將戰局拖進持久戰,這時后排的木精靈和弩手的連擊技能就可以作為有效的輸出手段。
使用羅伊德配合壁壘陣營的關鍵在于魔法釋放時機的選擇,護盾配合大招可以使祈禱的治療效果翻倍。前排一般不用太擔心,畢竟已經那么肉了,主要是后排射手比較擔心被對手法術針對。無論是凱瑟琳的冰雪風暴還是瑞斯卡的地獄烈焰,都屬于多段傷害,手速要快,護盾接祈禱,同級基本是秒不掉你后排輸出的。
壁壘陣營目前能上場的只有6個兵團,還有2個位置,一般建議給弩手1個位置補傷害,另一個位置視個人情況及對手布陣情況靈活機動。如果對手布陣有明顯的空缺,可以加一個突擊兵團配合獨角獸攪亂敵人后排;如果對面防守比較嚴密,難以突破,建議將獨角獸撤下,換上防御兵團或者后排兵團。配合壁壘陣營使用的后排兵團推薦僧侶和神燈,回血技能可以使前排站的久。前排兵團推薦鐵人和食人魔,鐵人護罩加群體兵團免傷,輔助法術加持下回血加個人兵團免傷;食人魔群體加吸血、加攻擊、加治療效果,簡直就是壁壘陣營最好的伙伴。
游戲特色
1、跨服匹配全面參照玩家戰斗力,公平競技
2、法術奧術威能,毀天滅地二十余種首批上線法術,為競技中的戰場提供無窮變化和新奇體驗
3、國戰的爭霸系統全面的開放,魅力的女神期待你來相擁
4、無懼任何危險,不斷前行方能在強者成長的道路上開辟屬于自己的一段傳說
小編評價
1、魔法門之英雄無敵是一款經典戰棋策略,游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰棋戰斗、主城建設、英雄養成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發展壯大勢力,與其他玩家組成聯盟,協同配合,攻城略地,并肩征戰亞山世界
2、《魔法門之英雄無敵》是一款魔幻風格的卡牌類RPG。游戲畫面精美,操作簡單易上手,加入了多元化的游戲玩法,生動有趣的原創內容,給你打造一個魔幻的新世界