《寶藏獵人手游》是一款內容非常豐富的手游。游戲由負之遺產原班人馬打造,延續了刷刷刷的游戲玩法,可以非常肝,也像負之遺產一樣,游戲引導做的不夠好,游戲中主角為了獲得寶藏,與他的小伙伴一起踏上了旅途,有著60個不同的英雄供玩家選擇,基本玩法就是下洞穴,大BOSS,拿寶藏,變強,再去下洞穴,游戲采用像素畫風,感興趣的就快來下載體驗吧!
游戲特色
【游戲系統】?
基本流程就是潛入洞穴內,打倒boss獲得秘寶。
因為本作是以寶藏狩獵為主的,所以主角的裝備只能通過洞穴掉落獲得。
裝備種類超過70種,還是很多的,同時裝備可以隨機設置1到5個,自由度很高。
【有關角色與技能】
角色可以在鎮上的「羅古斯商會」雇傭。
角色60位左右,每一位都有不同的技能。技能分為buff和戰斗用技能,玩家可以在角色詳情處查看。
【有關據點】
主人公擁有自己的據點,可以放入地下城中獲得的裝飾物。
裝飾有各種功效,可以讓全隊數值提高or獲得經驗值上升,讓你的冒險更有利。
開發者的話
寶藏獵人是一款非常好玩的休閑手游,游戲中玩家可以選擇60個角色,每個角色都有獨一無二的技能。快來愉快的刷刷刷吧!
游戲資訊
作為一款極具深度卻又無比需要耗費時間經營的刷刷刷游戲,《負之遺產》能夠獲得廣大玩家的認可確實是一件不容易的事情。
但凡事都具有其兩面性,《負之遺產》的系統深度注定了其并非一個快餐化的游戲,看著入群的群友不是討論如何尋求屬于自身現有裝備的最優解,而是尋求歪門邪道刷寶箱刷存檔,盲從著其他人的解決方案,讓人心痛的同時也讓我覺得十分可惜。
當然這并非玩家的錯,這也是《負之遺產》自身的核心問題:缺少引導,對待玩家過于簡單粗暴。
很遺憾,新作《寶藏獵人》存在同樣的問題
新手攻略
Q:剛進入《寶藏獵人》一片茫然,我是誰,我要干啥?
A:想必這位玩家至少已經經過大概15秒鐘的劇情選項,來到游戲。初來乍到一片茫然十分的正常,請容我簡單為你介紹一下《寶藏獵人》!
與《負之遺產》不同,本作并非培養單一角色,強化角色裝備就可以走天下的游戲。
在《寶藏獵人》中,我們需要通過招募不同的角色組成3人小隊開始迷宮探索,每一個角色都有各自的技能,可以通過技能看出這個角色的定位偏向,找出合適的隊伍配置不斷挑戰關卡!
通過刷關卡獲取等級與裝備還有素材不斷的強化自身的實力,挑戰更高的關卡!最終獲得各個關卡中埋藏的大秘寶!這就是本作《寶藏獵人》的唯一目的!
Q:關于隊伍角色方面,有什么值得說的地方嘛?
A:那可就太多了!讓我們從如何獲得角色開始說起吧!
在闖關和重置關卡的過程中,我們可以獲得藍色的寶石“羅格石”,使用羅格石與金幣可以在羅格斯商會雇傭角色。
雇傭的角色從1星級到10星級角色,星級越高的角色基礎屬性更強,自帶的技能也越多,但與之相對的是升級經驗也需要的更多。
消費不同的羅格石可以召喚的角色范圍也就越廣
舉個簡單的例子,比如我打算消費500羅格石招募角色,此時我必須支付20000金幣,召喚的可能是5星級以下的全部角色。
那么我想召喚10星的英雄,我也只能支付1000羅格石+200000金幣在所有5-10星級的角色中碰運氣了!
當同一個角色被召喚過5次,就會被羅格斯商會給記住,以后再想獲得這名角色就不需要大海撈針了,通過獵頭即可花費羅格石與金幣直接雇傭。
肯定有人會說,誒?我這角色只要有一個就好了吧,都召喚過5次了,我為啥還要找獵頭再撈角色?
那是因為每一個角色在召喚是自帶有一個特殊的詞綴的
有時候這個特殊詞綴并非是最適合這位角色的詞綴,如果追求完美的玩家就需要多次獲得同一位角色了!
那么如何判斷這個詞綴是否為最適合這位角色的詞綴呢?別著急,接著看!
本作一共擁有60種以上的不同角色,由于人數過多我也沒能全部獲取,所以就暫且不為各位一一分析了,只以一位容易獲取且容易被忽視的角色“盜墓者”舉例說明,幫助大家了解一位角色哪里強,為什么強和如何判斷這名角色的發展方向。
首先為各位介紹一下角色的面板:
STR:影響角色的攻擊力與傷害提升百分比數值 ,
INT:影響角色的最大TP(也就是藍條)以及角色的異常抗性,技能、道具的治愈量。
VIT:影響角色的最大HP與防御力。
DEX:影響角色的命中與致命打擊。
AGI:影響角色的回避與攻擊速度。
LUK:影響角色的暴擊傷害與經驗值獲取量,同時當LUC達到2500是增加一次攻擊次數。
其他面板其實跟字面意思一致,這里稍微解釋一下幾個少見的面板。
致命打擊:影響暴擊發生率。
致命傷害:暴擊傷害的倍率,發生暴擊時,與傷害乘算。
攻擊次數:和《負之遺產》一樣,代表你這一刀下去砍了幾刀,極限是8次
攻擊速度:普通攻擊的間隔時間,極限攻速是0.15s
獲得經驗值:擊敗敵人時獲得的經驗值加算倍率,極限是3000%
CT減少:技能冷卻時間減少,極限是90%
傷害減輕:被擊傷害減免的百分比,極限是90%
攻擊防御率:被擊傷害完全防御的百分比,極限是80%
OK,可能太多的要素突然灌注到腦子里一時半會消化不來,那么接下來就分析一下盜墓者為什么那么值得一說吧。
首先看屬性,從圖中我們可以非常明顯的看到,這位角色他的亮點是INT與VIT成長比較高,而AGI和LUK成長基本是很慘的,而攻擊屬性方面 STR和DEX也只是比垃圾強不了多少,從基本屬性值中我們可以看出這位角色就是一名兼顧異常抗性+技能回血和血量防御肉盾型角色了。
當然,只是這樣還遠遠不夠,我們再看面板。
這位盜墓者最亮點的屬性是源自于其被動技能“HP自然回復強化”,當被動技能到達100級時,能給我們提供100多點的秒回。
這個HP自然恢復的面板只受裝備與被動技能的加成,想要不靠技能單靠裝備來獲得提升在前期還是相當的困難的。
目前這名角色有3763點血量,每五秒鐘回復五分之一的血,站在前排當做肉盾可以說在缺乏裝備支持的前期已經十分的強力了,秒傷大于120才能把他打的掉血,在前期不是BOSS基本上打不動。實乃當之無愧的鐵壁。
在明白了一名角色的特點之后,我們就可以開始著手他的培養了。
首先作為一名肉盾,他不一定需要較高的輸出,但一定要能夠站得住,所以裝備方面可以選擇的方向比較多。
比如繼續強化他的HP自然恢復效率,這個詞綴我們可以在很多裝備上找到。
兩種詞綴,一種是加上具體的數值,另一種是增加百分比。各位學過數學的話可以弄一個函數圖像就能明白啥時候數值好,啥時候百分比更強了,我吃了沒文化的虧,算不好。
然后接著強化他的VIT來提升血上限和防御力,堆到更高的話可以提升減傷百分比,稍稍強化他的INT來提升異常抗性或者直接找帶有異抗的裝備也是不錯的選擇。
總之看到這里基本上你對一個角色到底強不強?他到底強在哪?算是有了一個淺顯的認識了。
那么接下來進入進階的玩法了,這個角色確實好用,但短板也確實太明顯了,如何對這位角色進行一定限度上的補足,以及我們一個隊伍只能有三位角色,在游戲的中后期這些角色總歸是需要進行替換的,那么如何對陣容進行優化。
我們可以在教會進行之前說過的特性強化,順便在這里附上會出現的特性名稱以及強化所需的羅格石的數量和強化上限。
為了這些特性,玩家就需要通過獵頭來獲得這位角色適合的特性了。
那么更加上級的玩法就是角色繼承了!
Q:什么是角色繼承。
A:可以簡單的說,角色繼承類似與卡牌游戲中的卡牌合成,玩家需要選擇兩位大于150級且熟練值在1萬以上角色進行合成。
合成之后,需要成長的角色A會繼承下角色B的部分屬性和達到技能上限的技能。
這個繼承的屬性值與素材角色的熟練度掛鉤,請看上圖。
一次繼承的上限屬性值為200點,基礎角色總的繼承上限值為3000點。
當熟練值達到500000點的時候一次繼承的屬性值就不會再增加了。
藍字部分的最終傷害、技能傷害、獲得經驗值都是固定上升5%。
素材角色升滿的技能會被繼承,1次繼承最多繼承2個技能,繼承下來的技能也是滿級的。
每一位角色最多擁有30個技能(主動、被動合計)如果這個技能角色已經持有則不會被繼承。
繼承的屬性根據素材角色自身的職業決定,比如我這位盜墓者能夠給角色A提供INT VIT DEX的加成,其他的職業也會提升各自不同的屬性。
好的理論的東西已經說完了,其實接下來就很簡單了,還是以盜墓者為例。
我們知道盜墓者最牛逼的東西便是這個HP自動回復的被動,我想把這個技能繼承給其他更好的肉盾角色,只需要把他們都練到150級熟練值達到1萬即并把被動技能升到100級,就可以把這個技能繼承給其他角色了。
這就是One·for·All的力量噠!
有了這一招基本上一個強力角色的基低就可以慢慢的塑造起來了,但這依舊還不是結束,別忘了我們從《負之遺產》中就一直在用的一招:轉生!
首先轉生的前提條件是我們必須通過C-0級的盜賊等級考核,我們可以在斗技場進行挑戰。
當完成C-0的挑戰之后,我們可以來到船的位置,通過繳納60000木材來到古老的神殿,進行轉生。