《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》游戲提供了八種多人模式,分別是戰(zhàn)爭模式、生死戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)生死戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)、追捕賽、征服賽、VIP模式、準(zhǔn)系統(tǒng)模式,每一種模式都有自己獨(dú)特的玩法。最高支持12人同時(shí)競技,這能夠帶來復(fù)雜配合的樂趣。鑒于Gameloft已和三星深度合作,相信在WCG上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》將成為比賽項(xiàng)目。不同的多人模式要求不同的技戰(zhàn)術(shù)和配合技巧,這在單機(jī)戰(zhàn)役之外,提供了更多的可玩性。
游戲測評
Gameloft知名FPS大作現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的新作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》終于來到了玩家的面前。現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列作為一款旗艦級第一人稱射擊大作,玩家代表了移動(dòng)平臺(tái)第一人稱射擊游戲的高水平。前作曾是Gameloft Live上是聯(lián)機(jī)用戶比較多的游戲,之前的作品已經(jīng)有了相當(dāng)出色的游戲畫面以及操作手感。
概述
該系列很多地方都借鑒了著名的《使命召喚》系列,甚至于《使命召喚 1》的資料片名為Finest Hour 決勝時(shí)刻,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》的副標(biāo)題則叫做 Zero Hour 決戰(zhàn)時(shí)刻。當(dāng)然GL的很多款作品都多多少少有同類型游戲名作的影子,但不管是借鑒還是山寨,GL跟天朝的另一名廠差不多,做出的東西在質(zhì)量上還是有保證的。
或許有的FPS玩家對科幻題材的近地聯(lián)盟先遣隊(duì) N.O.V.A.系列不太感冒,更鐘情于現(xiàn)代戰(zhàn)爭這樣的題材,那這次可以好好過下癮了,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》延續(xù)了戰(zhàn)爭題材的基本設(shè)定,玩家再一次成為拯救國家危難乃至維持世界和平的士兵。從默默無聞的小兵到功勛卓著的元帥,該作將再現(xiàn)這一宏偉的過程。
畫面
游戲的畫面相較與系列之前作品有較大提升,和N.O.V.A.3比也有了不小的進(jìn)步。值得一提的是游戲使用了“Havok”物理引擎,敵人被擊中的時(shí)候不會(huì)立即倒下,而會(huì)做出一連串痛苦的動(dòng)作。玩家中彈后則會(huì)出現(xiàn)流血畫面,鮮紅的血液從屏幕上方向下流淌,使玩家會(huì)下意識(shí)地找到躲避子彈的地方。游戲中各種建模,光影效果也十分到位,配合逼真寫實(shí)的音效帶給玩家極強(qiáng)的代入感。
操作
游戲的操作方面還是和Gameloft以往的作品類似,使用了虛擬搖桿加按鍵的形式進(jìn)行操作,同時(shí)玩家還可以啟動(dòng)陀螺儀進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn)。在瞄準(zhǔn)系統(tǒng)下,玩家的準(zhǔn)心會(huì)自動(dòng)鎖定住較近的敵人,來降低玩家瞄準(zhǔn)的難度,這個(gè)設(shè)定對于使用掌上設(shè)備玩FPS游戲的玩家來說是十分必要的,同時(shí)廠商很好的權(quán)衡了自動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)和手動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)之間的平衡,既降低了玩家游戲的難度,也最大化的保留了操作的樂趣,讓玩家有操作瞄準(zhǔn)爆頭敵人的快感。
系統(tǒng)
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》中,目前共有十二個(gè)關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),在簡單模式下,十小時(shí)以內(nèi)足以通關(guān)。擊殺敵人的式主要有三種:遠(yuǎn)程射擊、近身肉搏、使用輔助武器。遠(yuǎn)程射擊是游戲的根本,玩家可以在幾十種功能、火力不同的武器間隨意切換。當(dāng)玩家離敵人的距離較近時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換到近身模式,點(diǎn)擊右下角的匕首就能發(fā)動(dòng)一次血腥的刺殺。輔助武器的玩法也來自使命召喚,無人車、車載機(jī)關(guān)槍、空中打擊等輔助作戰(zhàn)方式豐富了游戲內(nèi)容。游戲中穿插了很多慢鏡頭,在一些特殊場景中需要滑動(dòng)屏幕來進(jìn)行一些動(dòng)作,比如掙扎、肉搏,同樣豐富了游戲玩法。另外雙線角色設(shè)定是該作一大亮點(diǎn)。游戲中玩家不僅要扮演拯救美國總統(tǒng)的英勇大兵,還要扮演恐怖組織的頭頭“佩奇”。這種設(shè)定能讓玩家更好地理解劇情,即使玩家聽不懂英文,也能了解游戲的核心脈絡(luò)。一人分飾兩角的趣味,亦正亦邪的代入性更能讓玩家體驗(yàn)到游戲快感。