剛剛發售的《超凡雙生》得到了媒體的廣泛關注,無奈評價卻是兩極分化。一方面IGN酸溜溜的給了個6.0/10的平庸分數,另一方面FAMI通卻用38/40的分數把游戲供進了白金殿堂。玩家們也是兩派相持,吵了個熱火朝天。同樣的例子還有很多,每年游戲界都會誕生一些同樣獲得極端評價的作品。下面是我們挑選出的5款本世代最受爭議的作品,同時列舉了雙方的觀點,看看您支持哪一方。
《花(Flower)》
支持方:《花》是一款絕美的、平靜的作品。讓玩家在走向地平線的同時收集花瓣,獲得近似于冥想般的精神撫慰。隨著玩家的前進,場景會變得愈發鮮活多彩,絕對不僅僅是一時一地的游戲體驗。
攻擊方:《花》與其說是游戲,不如說是一組屏幕保護程序,給玩家的除了漂亮的畫面之外什么都沒有。這有什么意思?如果你想了解大自然,去看《動物世界》吧。
《孤島驚魂2(Far Cry 2)》
支持方:《孤島驚魂2》的開放世界讓玩家時刻保持警惕,危險很有可能就隱藏在下一個拐角。游戲世界宏大而豐富,有很多值得探索的隱藏要素。想要生存下來,玩家不僅要精通槍械,還要時刻警惕非洲危險的野生動物和瘧疾的侵襲。
攻擊方:《孤島驚魂2》的主題本該是獵殺大壞蛋Jackal,但游戲里有太多令人不快的東西讓玩家分心。就算不提那些不斷刷新的敵人、糟糕的存檔機制,單單是任務導航的系統問題就讓這游戲幾乎沒法進行下去?!豆聧u驚魂2》唯一讓人感到驚訝的就是這游戲居然還能上架。
《惡魔之魂(Demon's Souls)》
支持方:《惡魔之魂》拒絕向玩家妥協,忠實再現了舊式游戲那種與血淚共生的游戲樂趣。雖然游戲難度偏高,但恰恰是這種高難度才讓玩家在勝利后獲得爆棚的成就感。
攻擊方:《惡魔之魂》通過喬裝成硬核RPG來愚弄玩家,將高難度作為過時操作的借口。就像那些高調宣稱自己喜歡地下樂隊的“潮人”一樣,宣稱自己喜歡《惡魔之魂》的玩家不過是自命不凡罷了。
《僵尸U(ZombiU)》
支持方:僵尸世界末日的氛圍應該是凄慘的,而《僵尸U》完全做到了這一點。當你置身尸群,卻只有極少的彈藥和一根板球棍時,你能真正感受到生存恐怖是怎么一回事。Wii U的操作方式更增強了這種體驗。
攻擊方:僵尸應該讓人感到恐懼,而不是厭倦。Wii U的操作方式就是個蹩腳的小把戲。由于缺少彈藥,玩家絕大多數情況只能通過近戰的方式消滅僵尸,在殺到100只左右時就讓人膩煩得不行,而且這游戲的戰斗系統也真的不咋地。Wii U的玩家急需一款游戲來證明他們沒有買錯主機,結果卻得到了《僵尸U》這么一款游戲。
《質量效應3(Mass Effect 3)》
支持方:《質量效應3》是史詩三部曲的完美終結。前作中玩家所作出的決定在本作都重新浮出水面。所有玩家喜愛的角色在本作也都有亮相,游戲性比前兩作有很大提高。
攻擊方:《質量效應3》坑人的結局讓人質疑活著還有啥意思。
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