如果你是那種在看評測之前先看分數的類型,那么你要知道這點:給這個游戲評分比以前給所有游戲評分都困難百倍。游戲的作家和創意總監David Cage和Quantic Dream制作團隊的一向觀點就是互動的劇情是可以觸動已經對毫無意義的暴力熟視無睹的玩家靈魂深處的絕佳方法。可能正是因為《超凡雙生》把這個觀點前所 未有的發揮到了極致,才讓評分如此的困難。但是《超凡雙生》這款游戲讓我覺得太像一個被動的參與者,讓游戲體驗變得特別的充滿迷茫和沒有成就感。
這款游戲是Cage內心深處失落的電影導演氣質的充分體現。盡管充滿迷惑,但是《超凡雙生》仍是一部巨作,其中擁擠的故事情節感覺就像Cage把自 己所有的奇思異想都塞進了這一個游戲中一樣。之前的《暴雨》雖然有些昏招,但畢竟主題是統一的,而《超凡雙生》唯一的統一點就是把游戲悲劇的女主角 Jodie Holmes作為了焦點。而這個角色被女演員Ellen Page完美演繹,幾乎靠她的一己之力拯救了這款游戲。
Jodie的故事由橫跨了她15年生命周期的不同章節呈現出來。《超凡雙生》不停的在這些章節中無順序的飄舞著。她的處境隨著同一個名為Aiden的靈魂強制的鏈接而隨時改變,而在不同的情況下玩家可以同時控制Aiden。
這種在Jodie不同生命周期來回跳轉導致了幾個問題。這種方式給了游戲一種分裂和疏遠的感覺,讓我隨時都要努力跟上劇情的發展。這種來回跳轉的劇 情有些像電影《低俗小說》,但是被用于長篇游戲中就感覺非常的不集中,玩家在太早就太頻繁的經歷一些催人淚下的感情戲,而那時候我們對角色的性格特點和他 們的背景故事根本都了解的不夠。
事實上,就算游戲的故事是按部就班的敘述,也一樣會給玩家不連貫的感覺。對Quantic以前作品熟悉的玩家,別期待在這款游戲中找到那種集中的感覺。游戲的故事帶著玩家經歷恐怖,激動,動作和科幻,然后用其他情節做點綴,比如邪惡政府的陰謀,超自然敵人和大量的敵人等。
Cage曾經在采訪中表示游戲類型和基調的轉變是一個自我的選擇,因為沒有人的生活會一直平淡無奇。但是這并不是一個真實的人生。這是個關于一個小女孩和她的幽靈的故事,而且,電影制作人堅持一種類型是有原因的:去創造一種緊密結合的敘述手法。很不幸在游戲中找不到這種感覺。
故事情節偶爾也會很突出,而且游戲中也會有一些讓我深有感觸的一點一滴,正是這些情節讓我可以堅持玩下去。Cage最好的表現手法就是體現在故事中 更安靜和更人性化的情景中。幫助青年Jodie選擇在派對中使用的歌曲就是這樣一個情景,另外一個值得一提的就是在嚴冬中站在街角靠彈吉他賣藝來賺取飯錢 的場景。
在這些場景中,Ellen Page讓我們真真正正的關心Jodie。Page是一個非常惹人愛的女演員,直面Cage瘋狂和始料不及的劇情,真摯的演繹著她的臺詞。而其他配音演員 卻不是一直都這么出色,因為劇本的原因,他們經常會說出一些太老套的劇本臺詞。Page和Willem Dafoe都知道什么時候平靜下來,把重點放在那些比較細微的瞬間。盡管Cage在劇本上也有一些功勞,但是大部分要感謝Page讓我在結尾有種如鯁在喉 的感覺。
然而,游戲缺少的,是圍繞著故事的真正的游戲元素。這個讓我們可以同游戲世界互動的系統從《暴雨》以來改進不少,而大部分的時候動作按鈕都被取消了。他們被右搖桿或者Iphone的觸摸屏的互動而取代了。
游戲世界中所有可以互動的物品都用一個白點標示出來;用右搖桿就可以讓Jodie做出相應的動作,比如撿起一個娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度緊張的情節下會偶爾有QTE出現,但是他們都根據當時的情況相對的感覺比較自然。
操控Aiden也很簡單。你可以在Jodie需要幫助的時候切換到他身上,按下三角鍵就會很快轉換到第一人稱視角,轉換的感覺很棒。在操控他的時候你可以穿過墻壁和屋頂來侵入敵人的身體,殺死特定的敵人,移動一些物品,偶爾還可以通過給Jodie一些閃回片段來提醒她下一步的行動。系統統一性很小,因為Aiden作用的大小都是由設計者決定的。我很少覺得我是用Aiden來根據我自己的意志來發展劇情的。
當需要Aiden幫助的時候,Jodie會用一些例如“幫幫我,Aiden”或者“干掉他們,Aiden”等語音指令來給Aiden下命令。而 Aiden的目標都非常的明顯。而你也不能經常切換到他的視角,感覺Aiden的脾氣非常倔強。這種簡化的游戲方式和Aiden的限制非常讓人失望,特別 是考慮到Jodie和Aiden在合作模式下解謎的潛力。
戰斗是游戲最新操控系統的最大弱點。在戰斗中時間會變緩,你必須把右搖桿移動到Jodie身體相對的方向來防御敵人的拳打腳踢。觀察她身體動向并不容易,時間也很短,所以我經查發現我會低頭躲避而不是踢腿,又或者是跑向相反方向。
但是不管怎么樣,結果都是相同的。不管是被刺,被打或者推下樓,主角都沒什么問題。有時候這種無敵的系統很不合理,就算敵人使用了槍支,Aiden還是可以治愈她。
我們對故事的影響和故事劇情本身是David Cage作品的特點,但這正是讓我覺得游戲體驗過于被動的原因。游戲中有選擇,玩家可以選擇Jodie在對話中的回復,比如她是否會在派對上跳舞或者是否會報復其他人等。但是這些都不同于《暴雨》中那些重大的選擇,《超凡雙生》的選擇感覺影響很小,不會給你一種因為人性而做出艱難選擇,最后也會影響結果的感覺。這非常讓人不能適應。
我可以通過兩個情節來描寫一下這種情況。在一個情節中,Jodie正在準備一個約會,你可以來選擇穿什么樣的外套,做什么樣的晚飯,是否清理房間等等。她做出的選擇會影響約會的結果。而在另外一個情節中,Jodie必須殺死一個人,而這時候卻根本沒有選擇的權利。
當然,我明白這些限制都是技術相關的。每一次Quantic給我們一個重要的抉擇,就必須提供更多的游戲內容,再加上對于一個單一的主角,游戲制作者的靈活性也是有限的。但是讓我們以為可以自己在游戲中做出選擇,然后又在重要的時候把選擇權奪走是一個不明智的作法。
需要指出的是,游戲的探索也是比較線性的,但是這個設計是可以理解的,因為開放整個游戲世界會給緊密撰寫的故事情節制造混亂。你仍然可以欣賞 Quantic創造的優美細致的郊區,荒蕪的研究基地,或者寬廣的沙漠。這些都是制作技術上的完美體現,但是他們只是背景而已,只能遠觀而不能在近處把 玩,這也許恰恰反映了這款游戲的整體感覺。
結語
《超凡雙生》大部分場景都因為Ellen Page的杰出的演出而讓人印象深刻。但是,我還是第一次在游戲中有這么強烈的被動參與者的感覺,我的決定和行為在這個緊張而有深度的故事里影響極其細 微。《超凡雙生》確實給我了一個難忘的體驗,但是作為游戲而言它并不優秀。在通關后我更希望能看到游戲的電影版,那樣至少能節省8個半小時的時間。
作者評分: 6.0
《超凡雙生》是一個野心勃勃的作品,但卻被匱乏的玩家選擇和分散的故事線拖了后腿。
本作優點:
+Page的超凡演繹
+優美的游戲世界
本作缺憾:
-玩家的選擇對結局影響細微
-分散的故事線
-糟糕的戰斗機制
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