世嘉日前召開了“SEGA Private Show 2005 Summer”,展出了整個世嘉集團的大批街機作品。這次展會僅面向傳媒和街機運營商等業內人士,展出的作品則是將于今年夏季至冬季期間推出的最新街機游戲。
采用新基板“Lindbergh”的《死亡之屋4》正式公開
之前已經報道過,世嘉在東京涉谷的某街機中心進行《死亡之屋4》的測試,在這次私家展會上,《死亡之屋4》正式公開了。之前的《死亡之屋3》采用 的是XBOX架構的互換基板“Chihiro”,而最新作《死亡之屋4》則是面向次世代的規格開發的最新作,自然需要采用最新的基板制作。這塊新基板目前 已經判明為次世代CG基板“Lindbergh”。這款游戲的街機采用的是62英寸的寬屏幕,其光槍采用的是沖鋒槍的造型,在增強了迫力的同時也減輕了玩 家的手部疲勞。本作將于今年冬季投放市場。
《死亡之屋4》的街機筐體采用了充滿喪尸感覺的設計風格,值得注意的是,本作中子彈的填充方式不再是朝屏幕之外開槍,而是采用搖晃沖鋒槍的方式裝填子彈。 并強晃槍的動作不僅是用來RELOAD,當玩家被敵人抓住的時候,畫面上會出現“DANGER”的警告,屏幕上有一個SUCESS槽,玩家可以通過不斷晃 槍將該槽蓄滿,蓄滿之后就可以擺脫喪尸。成功擺脫喪尸就不會受到損害,而如果失敗就會遭到攻擊。
實際上在今年的E3展上,世嘉就已經設置了一個向業內人士展示的劇場,里面播放著名為“NEXT LEVEL”的系列次世代游戲的影像,而這些影像中就有《死亡之屋4》。本作的進化之處主要在于可以保持同屏出現大批喪尸的情況下,使得每個喪尸的3D模 型細節都非常細致,并且光影的表現非常出色。
在游戲系統方面,本作中舞臺選擇的方式發生了變更。畫面中會出現“向左還是向右走?”之類選項。由于本作中采用的是沖鋒槍,子彈裝填數量在30發 以上,而為了保持難度和平衡性,每一槍的攻擊力顯然是降低了,而不同的RELOAD方式顯然也使得游戲感覺大大變化。并且在本作中也有諸如手榴彈之類的輔 助武器,由于本作中經常會出現同屏大批喪尸的場面,這類輔助武器的作用還是相當大的。在BOSS戰的時候設計了一個“Cancel”槽,將Cancel槽 蓄滿的話,就可以將BOSS的攻擊全部抵消掉,不過只能使用一次。
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