很明顯,Xbox產品系列在日本是個小眾貨。微軟的初代Xbox在日本市場僅賣出了200萬臺,而至2013年3月,Xbox 360的銷量是150萬左右,遠遠落后于美國和大多數歐洲市場。不過,在本周刊登在Famitsu雜志上的一篇訪談中,微軟公司副總裁Phil Spencer重申微軟仍會致力于開拓日本市場...盡管Xbox One在日本的發售時間會晚于世界其他地區。
“Xbox One將于2014年在日本發售,”Spencer說到,“當時間合適,我們會發布諸如日期和價格等細節。Xbox One是一個相當完整的硬件平臺。當我們在一個像日本這樣重要的市場發布這款主機時,我們希望能以一個完整形態來發布它,包括本地的合作伙伴和語言的支 持。所以,不管怎樣,我們需要時間去完成這些,為此,我們決定日本市場不同世界首發日(11.22.2013)同步。”
當被問及微軟在日本的銷售策略時,Spencer向Famitsu確認:Xbox不會退出,盡管確實是遠遠落后于PS3和Wii的銷量。“我首先想 說的是,對我們而言,日本一直是一個重要的市場。現在,我們有多年來一直和我們合作的開發商,同樣,也有發行商一直很支持我們。在Xbox One上,這種情況也會延續。我們也考慮過在日本市場如何才能成功,我們也從日本游戲粉絲那得到很多反饋意見。其中一個例子就是Kinect。我們研究了 在日本典型的房屋內,為了比較舒服的使用Kinect,需要使用多少的空間。同樣的,我們正在研究如何定制Xbox One的服務,讓其使我們能為日本游戲粉絲們提供盡可能最好的服務。”
“全球Xbox一致性的概念是提供用戶所需的最佳的使用體驗,”泉水敬(微軟日本總經理兼Xbox日本運營長)補充到,“所以,我們希望能提供一個 ‘完整的’體驗,也能讓日本用戶滿意的體驗。那不僅僅意味著只是本地化語言內容,也包括例如提供日本玩家享受的游戲,還有其他娛樂內容和服務。我們日本策 略的基礎涉及到整合這些所有服務,并在一個主機中提供這些服務。”
盡管銷量慘淡,Xbox 360還是得到了一些本土日本廠商的支持,從大作例如Lost Odyssey(失落的奧德賽)到一系列來自于Cave和其他小廠商的2D射擊類游戲。玩家們還能期待更多的Xbox One獨占游戲嘛?Spencer的回答是:Yes."當然,我們希望不斷地和日本開發商合作來為日本市場創作獨占的Xbox One游戲。我想說我們在Xbox One日本發售日來臨之際,將會宣布這些作品。Xbox 360上的Blue Dragon(藍龍)和Lost Odyssey(失落的奧德賽)都是很愉快的經驗,我也很期待在Xbox One平臺和新的開發商合作。我認為這一切都會很好,我們也將會回應日本游戲粉絲對Xbox One的‘愛’。"
“我認為日本市場的情況,游戲開發商本身的情況,自Xbox 360發售以來,已經發生了變化。”泉水敬說到,“所以,當考慮到我們應該發售什么內容和如何讓用戶愉悅地使用Xbox One時,我們愿意和開發商溝通和探索其可能性,而不是像我們在Xbox 360時代所做的那套一樣。”
瀏覽量:12018-02-19
瀏覽量:02018-01-24
瀏覽量:02016-08-22
瀏覽量:02016-08-12
瀏覽量:12016-08-11
瀏覽量:02016-08-09