在《巫師》系列獨特的敘事宇宙中,獵魔人始終游走于被需要與遭唾棄的夾縫中。CD Projekt Red通過這種矛盾身份構建了深刻的道德灰色地帶,但玩家對角色聲譽的塑造權卻長期受限。隨著《巫師4》開發預期的升溫,關于是否引入業力/聲望系統的爭論愈演愈烈——支持者渴望更動態的反饋機制以增強沉浸感,反對者則擔憂這會破壞系列標志性的"無絕對善惡"敘事哲學。這場爭議本質上是對角色扮演自由度與敘事作者性界限的重新定義。
這種聲譽是故事設定的一部分,當你漫步進城鎮的那一刻起,人們就對你敬而遠之。玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務于流暢的、故事驅動的敘事。但一些粉絲希望續作能更進一步,讓希里能根據她,或者更確切地說,是玩家的行動,建立起屬于她個人的聲譽。
“你們覺得《巫師4》會引入某種業力/榮譽系統嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發稿時該帖已獲得超過 2000個贊。
有人回復“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個很難改掉的壞習慣。經過幾十年對拾取物品的狂點操作,我基本上被訓練成能拿多少就拿多少。但游戲的劇情又太精彩了,我總忍不住停下來問自己:杰洛特真的會這么做嗎?”也有人認為應該應該像《天國:拯救2》一樣采用基于地域的聲望系統,防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個想法得到了許多人的支持,他們提出衛兵如果當場抓住你偷竊應該會主動攻擊。
但是,許多粉絲表示反對,他們認為這違背了 CD Projekt Red 的敘事方式。
”《巫師》系列的核心一直是道德復雜性和灰色地帶”,而一個明確標出哪些行為是‘好’、哪些是‘壞’的道德系統會與此背道而馳。“有時根本沒有好的選擇,你被迫在兩害相權取其輕,”有人補充道。“即便如此,你也不知道是否做了‘正確’的決定。也許可以加入某種業力系統,但我真心喜歡這種以灰色調講述故事的方式。”對另一些人來說,反對的原因與其說是道德系統可能削弱敘事分量,不如說是聲譽系統帶來的麻煩。
無論《巫師4》最終選擇何種方向,這場爭論已揭示了玩家對"選擇權重"的深層需求:當獵魔人的劍刃劃開怪物與人性交織的迷霧時,玩家既希望自己的行動能留下更鮮明的印記,又恐懼簡化的道德標尺會消解這個世界的復雜魅力。或許答案不在"是否加入系統",而在于如何設計一種能同時承載混沌與詩意的聲譽機制——就像杰洛特那枚永遠搖擺不定的狩魔獵人徽章。
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