備受期待的小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥灘之上》即將于6月26日正式發(fā)售,而全球媒體評分已搶先解禁。Metacritic收錄的103家媒體評價中,游戲以平均90分的成績超越了前作,展現(xiàn)出令人驚艷的品質(zhì)。盡管小島秀夫曾希望玩家能“從初期的困惑到最終沉迷”,但媒體的一致高分似乎提前宣告了這款續(xù)作的非凡魅力。從畫面表現(xiàn)到玩法革新,再到融合《合金裝備》風(fēng)格的動作設(shè)計,這款游戲無疑成為了近期游戲界的焦點。然而,復(fù)雜的機制與深邃的劇情也引發(fā)了一些爭議,究竟它能否如小島所愿“慢熱封神”答案或許只有玩家親自體驗后才能揭曉。
此前,與小島秀夫合作的音樂家 Yoann Lemoine 曾提到:小島秀夫不希望游戲的評價一面倒的偏向好評,還特意修改了《死亡擱淺2》的劇本和事件,期望能讓玩家有“起初不愛,但最終沉迷其中”的體驗。然而,游戲評價解禁后的情況卻與他所想不同,大家給出的高分證明了這款游戲的優(yōu)秀。
眾多媒體對《死亡擱淺2》贊不絕口。許多媒體重點稱贊了其畫面表現(xiàn),稱其在PS5上的視覺保真度令人驚嘆,電影場景和故事序列都達到了頂尖水平。二代在一代基礎(chǔ)上改善了許多問題,針對戰(zhàn)斗、潛行和移動加入了更多新內(nèi)容與機制,讓冒險旅程有了更多選擇和挑戰(zhàn),不少互動細節(jié)也同樣令人驚艷。TGA制作人 Geoff Keighley 在試玩20小時后評價道:“來自《死亡擱淺》的游戲玩法理念得到了深刻提煉,而小島秀夫?qū)⒗m(xù)作注入了大量《合金裝備》式的動作場景,必定會讓粉絲們大飽眼福。根據(jù)我玩過的內(nèi)容,很明顯這款游戲在長度、范圍和深度上都會非常宏大”。
不過,也有部分媒體提出了不同的看法。有媒體認為:盡管游戲加入了很多新機制,但有些機制在實際操作中略顯復(fù)雜,需要玩家花費較多時間去適應(yīng)和掌握,這在一定程度上影響了游戲初期的流暢體驗。還有媒體指出:游戲的劇情雖然一如既往地充滿了小島秀夫式的獨特風(fēng)格,但對于新玩家來說,理解起來可能仍有一定難度,世界觀的構(gòu)建過于復(fù)雜,導(dǎo)致在游戲前期容易讓玩家感到迷茫。
《死亡擱淺2:冥灘之上》憑借其精進的畫面、豐富的玩法與獨特的敘事,成功贏得了媒體的廣泛贊譽,甚至超越了前作的口碑。雖然部分評測指出其操作復(fù)雜性和世界觀理解門檻可能影響初期體驗,但小島秀夫標志性的創(chuàng)意與野心仍讓這款游戲成為2025年最值得期待的作品之一。無論是粉絲還是新玩家,都能在這場充滿哲學(xué)思考與視覺震撼的冒險中找到屬于自己的沉浸時刻。6月26日,冥灘之上的旅程即將啟程,你準備好接受小島秀夫的又一次“顛覆”了嗎?
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