2025年6月13日,Pearl Abyss開發的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》受到了外媒kotaku的編輯Kenneth Shepard的嚴厲批評。Shepard在夏日游戲節期間試玩了這款游戲,并表示這是他從事游戲評測工作十多年來最令人沮喪的體驗之一。
Shepard指出,《紅色沙漠》給玩家的第一印象非常糟糕,存在許多問題,這些問題讓玩家很難堅持下去,甚至達到了“開局5分鐘就會想棄坑”的程度。其中,游戲的控制操作不直觀且繁瑣,例如游戲中有一個系統,玩家可以用魔法舉起較重的物體,然后扛在肩上再放(或揮)起來。但實際操作起來非常復雜且并不實用,敵人總是能在他操作途中脫離僵直狀態。
此外,Shepard還提到,游戲中敵人的仇恨“似乎永遠不會丟失”:在趕路時遇到的敵人會一直跟隨著角色,這嚴重影響了后續的任務和與Boss的對戰。而且游戲中角色的移動“給人一種笨重感,你的角色移動起來就像背著一個超大背包奔跑一樣”。
在剛開始試玩時,開發者提醒Shepard游戲系統很“復雜”,但隨著體驗時間的流逝,Shepard認為用“笨重”來形容這個游戲會更貼切。
《紅色沙漠》是一款以美麗與殘酷共存的大陸 - 帕衛爾為背景的開放世界動作冒險游戲,預計將于今年發售。玩家將化身為灰鬃團的團長克里夫,為了完成使命而在帕衛爾大陸踏上旅程。探索隱藏于大陸各處的未知領域,并加入緊張激烈的戰斗。我們希望開發團隊能夠認真對待這些反饋,并在游戲發售前解決這些問題,為玩家帶來一個更加完善的游戲體驗。
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