今日,EA在網(wǎng)站上正式宣布,他們將關(guān)閉成立于1998年,曾經(jīng)締造了著名的《死亡空間》系列,《但丁的地獄》以及《戰(zhàn)地 硬仗》的老牌游戲工作室 Visceral Games,其成員將會(huì)轉(zhuǎn)入 EA 其他團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目。而此前由它負(fù)責(zé)的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目將會(huì)交由 EA 溫哥華繼續(xù)開發(fā)。
“Visceral 正在開發(fā)一款《星球大戰(zhàn)》相關(guān)的動(dòng)作游戲,”EA 在官方聲明中說道:“它現(xiàn)階段是一款以故事為驅(qū)動(dòng)展開的線性冒險(xiǎn)游戲。在開發(fā)的過程中我們已經(jīng)讓玩家們對游戲原型概念進(jìn)行了測試,根據(jù)這些反饋我們將盡可能地調(diào)整游戲,讓其貼合當(dāng)前的市場需求。很顯然我們還需要進(jìn)一步設(shè)計(jì),才能提供一種玩家們想要回歸并能夠享受很長時(shí)間的游戲體驗(yàn)?!?
從上面這句話來看,EA 似乎認(rèn)為這個(gè)目前以單人故事為主的《星球大戰(zhàn)》游戲并不符合當(dāng)前市場的需求,雖然這正是 Visceral 擅長的類型,而服務(wù)型游戲才是今后游戲的主流趨勢。值得一提的是,2014年從頑皮狗離職加入 Visceral Games,負(fù)責(zé)了《神秘海域》多部作品的 Amy Hennig 今后的動(dòng)向并沒有公布。在問到此事的時(shí)候 EA 表示 Amy 今后的去向還在討論中。
最后,官方提到這款《星球大戰(zhàn)》游戲目標(biāo)是在2019財(cái)年發(fā)售,具體時(shí)間將會(huì)在今后公布。
Visceral 的前身是 EA Redwood Shores,2008年他們推出的《死亡空間》成為了當(dāng)年的黑馬,并在2009年改名為 Visceral。同年,工作室的總經(jīng)理和 COO 跳槽到了動(dòng)視負(fù)責(zé)《使命召喚》項(xiàng)目。隨后 Visceral 繼續(xù)開發(fā)了兩部《死亡空間》作品,同時(shí)也嘗試了一些其他類型的游戲比如動(dòng)作游戲《但丁的地獄》,以及不少授權(quán)改編游戲比如《教父》《007》等等。而在《死亡空間3》之后,該系列似乎被 EA 冷藏,Visceral 這幾年參與了《戰(zhàn)地》系列制作,包括部分 DLC 以及《戰(zhàn)地 硬仗》等。
以上就是小編帶來的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注牛游戲網(wǎng)。
上一個(gè): 騰訊NI游戲大賽復(fù)賽落幕?導(dǎo)師助力選手成長
下一個(gè): Square Enix餐廳將在上海開店!目前正在裝修中
瀏覽量:02017-10-19
瀏覽量:02015-03-09