根據(jù)格斗游戲《鐵拳7》的制作人原田勝宏的說法,這款游戲中出現(xiàn)的輸入延遲問題要歸咎于開發(fā)游戲所使用的虛幻4引擎。
在PS4、XboxOne和PC平臺發(fā)售的《鐵拳7》內(nèi)容厚道,不過三個平臺的游戲都出現(xiàn)了出入延遲的問題,這對于要求嚴格的格斗游戲來說非同小可,特別是PS4版《鐵拳7》的延遲情況嚴重,達到了8幀!
在之前官方針對玩家關(guān)于輸入延遲問題的解答中,曾經(jīng)把延遲當作是游戲的緩存幀,不過后來被推翻,隨后原田勝宏稱虛幻4引擎“吃掉”了3-4幀。對于玩家測量的方式和結(jié)果他也并不完全認同。
如果事情屬實,希望EPIC和BANDAI NAMCO還是抓緊時間推出解決方案比較好。
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