《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》是CI Games在今年4月推出的最新作品,雖然本作在上市之后銷量還算說(shuō)得過(guò)去,但還是遭到了玩家的詬病。雖然歷經(jīng)了多次延期,但這款游戲的優(yōu)化做的并不能讓人滿意,本作的PS4版載入時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5分鐘,實(shí)在讓人大跌眼鏡。更為讓人感到尷尬的是,原本應(yīng)該是游戲一部分的多人模式,由于遇到了嚴(yán)重的問(wèn)題,不得不做出延期上線的決定……
近日,該工作室的CEO Marek Tymi?ski承認(rèn),他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的時(shí)候做出了錯(cuò)誤的決定。他們太執(zhí)著于打造龐大的開(kāi)放世界游戲,錯(cuò)誤的估計(jì)了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)水平和開(kāi)發(fā)周期,將大把的時(shí)間和預(yù)算花費(fèi)在了效仿其他3A級(jí)開(kāi)放世界游戲上,而沒(méi)有認(rèn)清自己的開(kāi)發(fā)實(shí)力。
現(xiàn)在,整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從本作的開(kāi)發(fā)中吸取了教訓(xùn)。接下來(lái)他們準(zhǔn)備開(kāi)始制作一款非開(kāi)放世界的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。目前我們尚不清楚這款作品是屬于《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列,還是一款全新的作品。Marek希望這款游戲比《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的戰(zhàn)術(shù)性更強(qiáng)。在經(jīng)歷了前三年的開(kāi)發(fā)之后,希望他們的下一款射擊類作品能夠有一個(gè)改觀吧。
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