《秋葉原之擊》是一款動作RPG,地點(diǎn)設(shè)定在日本東京的秋葉原,是世界著名的宅文化圣地。游戲中把所有御宅族的喜好之物成為“美味”,然而這些美味卻變得扭曲并占領(lǐng)了秋葉原區(qū)。
《秋葉原之擊》預(yù)計(jì)5月16日登陸北美地區(qū),5月19日登陸歐洲地區(qū)PS4和PSV,該作游戲總監(jiān) Kohta Takano討論了一些關(guān)于游戲設(shè)定和宅文化內(nèi)涵的幕后軼事。
“在這款游戲中,秋葉原是一個(gè)隨著時(shí)間而改變的區(qū)域,我認(rèn)為許多御宅族都不相信這些改變,因?yàn)樗麄兿胍妹牢兜臇|西創(chuàng)造自己的完美世界。我并不想反對這種想法,甚至在游戲中主角還會表示他和朋友們會特意欺騙自己。”
本作的劇情篇幅不短,而且想要傳達(dá)出一些喲深度的信息。“我希望通過這款游戲向人們傳達(dá)的是,大家不應(yīng)該過分懷念過去,不應(yīng)該永遠(yuǎn)都活在自己的習(xí)慣之中,所有人都應(yīng)該放眼未來。我希望人們在玩過游戲以后能夠接收到這條信息。”
記者問總監(jiān)自己是否有一些難以釋懷的執(zhí)念,他回答說,“我的確有的時(shí)候會對一些幻執(zhí)念難以釋懷,最懷舊的就是秋葉原。我小的時(shí)候經(jīng)常到秋葉原,所以現(xiàn)在每次我回到自己熟悉的老店,都覺得現(xiàn)實(shí)中的樣子與我的記憶和想象存在差距。每到這個(gè)時(shí)候,我都會告訴自己,應(yīng)該放眼未來。”
放眼未來,不知道Takano在完成《秋葉原之擊》以后下一步打算做什么樣的游戲。
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