KONAMI為任天堂Switch準(zhǔn)備的首發(fā)護(hù)航游戲《超級(jí)炸彈人R》獲得了銷量和口碑的雙豐收,就在近日KONAMI還神奇地為《超級(jí)炸彈人R》推出了提升游戲流暢度的更新補(bǔ)丁,更新該補(bǔ)丁之后,游戲的幀率從30FPS跳到了60FPS,這對(duì)于游戲界來(lái)說(shuō)也不多見。
那么一款游戲在游戲硬件沒有升級(jí)的前提下從原本的30FPS跳到了60FPS難道沒有其他方面的妥協(xié)嗎?根據(jù)Digital Foundry的技術(shù)分析。Switch《超級(jí)炸彈人R》更新幀率補(bǔ)丁后,戰(zhàn)斗模式能夠穩(wěn)定運(yùn)行在60FPS下,而劇情模式因?yàn)楫嬅娓鼮閺?fù)雜,基本在45幀上下浮動(dòng),不過(guò)即使是45FPS也比之前的30FPS提升不小。
盡管更新之后幀率提升明顯,不過(guò)令人遺憾的是《超級(jí)炸彈人R》升級(jí)補(bǔ)丁之后無(wú)論是底座模式和掌機(jī)模式的分辨率都降低了,具體是底座模式從1080P下降至720P,而掌機(jī)模式則從原本的720P降至540P。
流暢度和分辨率之間你會(huì)怎么選擇呢?
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