近日,Starbreeze工作室負責人Almir Listo接受訪談,談到了公司的未來發展方向,他表示公司今后將逐漸拋棄單人游戲,因為單人游戲從長遠來看實在很難賺錢。
Almir Listo稱盡管工作室因為2013年制作的單人游戲《兄弟:雙子傳說》飽受好評,收到了很多感謝信,但實際上這款游戲帶來的收入還不夠“發工資錢”。
他表示,你需要找到讓游戲有重玩價值的東西。然而,我們的游戲《兄弟:雙子傳說》其中一個問題就是不具有重玩價值。盡管它有一個美麗的故事,但通關后就結束了。
然而《收獲日》就不同了,因為和其他游戲一樣,可以反復玩。它讓我們能一直為這款游戲開發新內容,也就保證我們能從對這個游戲感興趣的玩家們中賺錢。
我們很善于開發合作類和多人游戲,這也是為什么《行尸走肉》我們要做成合作類游戲,這也是為什么Crossfire要做成合作游戲。
Listo的上述表態并不意味著Starbreeze今后就沒有單人游戲了,因為他還透露,他們會將單人游戲留給發行合作伙伴,《瘋狂世界2》和《網絡奇兵3》就是很好的例子,自己則專注開發合作和多人游戲。
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