國產游戲被仙俠統治了15個年頭之后,終于在第六作擠干凈了玩家最后的一絲情懷,糟糕的畫質,糟糕的優化,以及同樣糟糕的劇情讓玩家心寒。所幸同年亦有《俠客風云傳》這樣的經典游戲面世,正式打破了整個國產游戲的獨木難支的境界,讓玩家看到了國產游戲的希望,讓國產游戲制作人看到了大家對國產單機游戲的熱枕。
國產游戲并不僅僅只有情懷,我們在CJ現場見到了一款非常不錯的國產單機游戲——《紫塞秋風》,并且有幸采訪了《紫塞秋風》的制作人肖旭東先生。
在最開頭,肯定還有很多人不了解《紫塞秋風》這款游戲,這邊能否簡單地介紹一下這款游戲?
肖旭東:我們會將游戲打造成一款半沙盒式的游戲,除了主線劇情之外,像城市里的NPC這些等等,都是可以殺的,而且游戲人物和NPC也會有很多的互動。但是殺NPC也是有風險的,你可能會遇到一些武林高手。
我們的地圖是全開放式的,在戰斗中不會遇到“空氣墻”,“空氣墻”只會出現在地圖邊界處。游戲的戰斗融合了很多元素,包括破招系統,連擊系統和技能招式,而連擊與技能也會有多種組合方式,武功的種類也比較多。
游戲中還會有內功系統,內功系統主要關系到人物的規劃和發展。游戲還會有暗器系統,暗器系統在游戲的戰斗中也會起到非常關鍵的作用。
CJ現場玩家試玩
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