在CJ 2016開展前夕,我們有幸受到SNK及星游紀方面的邀請,參加《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的國行版發布會,并對游戲制作人小田泰之先生進行了一次獨家專訪,現在我們就將此次專訪的要點向各位介紹一下!
在ChinaJoy 2016開幕前夕,SNK與星游紀舉行辦了一場國行《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的發布會,小編也有幸受邀,并對《拳皇14》制作人小田泰之先生進行了獨家專訪。以下是我們的采訪內容及小田先生的回答:
小編:這次的《拳皇14》采用了全新的3D建模,上一次的3D拳皇還是在PS2的《拳皇 極限沖擊》的時候,那么您對這次的3D建模還滿意嗎?
小田先生:這次是由SNK自主研發的3D游戲,是全新的一個挑戰。所以確實我也覺得這次的3D建模以及畫面表現存在不足的地方。這次嘗試會是一次寶貴的經驗,對接下來以后的工作都有幫助,之后就會更加進步。
小編:SNK未來的作品,包括拳皇系列,都會3D化嗎?
小田先生:這個主要還是要看游戲登錄的平臺。像這次《拳皇14》登錄的PS4這種的優秀平臺,我們就決定3D化。像是手機游戲或是其他不能很好支持3D表現的,我們是會斟酌要不要3D化,應該是會繼續以2D表現吧……
《拳皇14》現場試玩畫面:角色選擇
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