今年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在steam的發(fā)展下,也有了不少起色,許多的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲也得到了玩家的認(rèn)可,而我們今天來說的是一款類黑魂的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,相信這款國(guó)人制作的單機(jī)游戲你絕對(duì)沒聽說過,宮崎英高的《魂》系列曾開啟了一個(gè)全新的游戲類型,欲罷不能的高難度,讓人“開出高潮”的近路,絕望壓抑的設(shè)定,讓包含此類經(jīng)典元素的作品均有了一個(gè)統(tǒng)稱“Soulslike”。
昨日筆者有幸受邀參加了微軟的ID@XBOX游戲開發(fā)者大會(huì),在專門提供獨(dú)立游戲試玩的小黑屋里,一臺(tái)夾在墻角的獨(dú)立游戲試玩機(jī)(每臺(tái)機(jī)器都有且只有一款游戲可玩)由于特殊的地理位置幾乎無人問津,筆者好奇的拿起手柄搓了一會(huì)兒:你別說,這游戲還真有點(diǎn)意思。
言歸正傳,這款游戲的名字叫做《無象之境》,制作團(tuán)隊(duì)就是打造過《符石守護(hù)者》的黑火游戲,其實(shí)早在上個(gè)月黑火就已經(jīng)在微博發(fā)過博文,工作室正在打造的“Railgun”并不是什么電磁軌道炮,而是Unformed的代號(hào),中文名即《無象之境》。據(jù)早先介紹,這款游戲的背景為東方風(fēng)格的克蘇魯世界,游戲類型為銀河惡魔城,作為一名重度癡迷Soulslike游戲的受虐狂,筆者在狂死之后終于打通了游戲的其中一關(guān)(而曾把《血源》怒飛盤的戰(zhàn)術(shù)大米僅僅玩了幾分鐘就表示精神陣亡)。
黑火游戲的主創(chuàng)在這次ID@XBOX的閉門演示中帶來了兩個(gè)獨(dú)立的短流程關(guān)卡和一個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)可能會(huì)超過一小時(shí)的大場(chǎng)景關(guān)卡。時(shí)間有限,筆者試玩了其中的較短流程的“無限森林”。
接下來,就讓我們看看《無象之境》到底是個(gè)什么游戲:
最直觀的體驗(yàn)自然是游戲畫面,《無象之境》采用了極為風(fēng)格化的2D 畫面,配色多彩而不艷麗,視效看起來很舒服。
游戲系統(tǒng)整體感受上頗“類黑魂”,體力依然是戰(zhàn)斗的重中之重,一管體力大概可以攻擊四到五次,如果你只是一通胡砍,那么結(jié)局基本就是在體力歸零后被小怪反手擊殺。而魂系列經(jīng)典的“瞎XX亂滾流”也在游戲中得以體現(xiàn),如果你懶得打,可以直接一路滾到關(guān)底,不過在正式版中將會(huì)有RPG元素,不敢直面小怪的玩家也不會(huì)收獲任何回報(bào),同時(shí)面對(duì)復(fù)雜的關(guān)卡和怪物分配,“翻滾”也可能通向死亡畫面的快捷方式,而只有在熟悉關(guān)卡結(jié)構(gòu)之后才能依靠他來快速跑圖。
那么既然說到“類黑魂”,近路是不可或缺的一部分,在被砍死無數(shù)次后,打開升降梯機(jī)關(guān)的那一刻心里的成就感還是得到了滿足——不過距離讓人“開出高潮”的設(shè)計(jì)還是相差很遠(yuǎn),由于試玩中是一個(gè)流程較短的獨(dú)立關(guān)卡,一門貫通兩個(gè)大場(chǎng)景不太現(xiàn)實(shí),有一個(gè)更大的設(shè)計(jì)意圖更完整的關(guān)卡由于試玩時(shí)間倉(cāng)促?zèng)]來得及完整體驗(yàn),還是等等正式版出來再做評(píng)判吧。
那么既然說到了敵人,《無象之境》的怪物設(shè)計(jì)還是挺有新意,有種蜥蜴類的隱形敵人只能通過水面倒影來觀察,初次見面基本都是一臉懵逼的被砍死,總體來看怪物設(shè)計(jì)也確實(shí)向“東方風(fēng)格的克蘇魯”靠攏,包括手拿大砍刀的巨型馬頭怪、僵尸一般的使徒、腦貼符咒的飛天鬼頭,某些怪物還有渾身散布“瘴氣”的強(qiáng)化版本,可以不斷刷新游戲的新鮮度。
游戲打擊感只能說不錯(cuò),但尚無法讓我在砍怪過程中產(chǎn)生刀刀入肉的爽快感(《鹽和避難所》的打擊感就做的非常優(yōu)秀),當(dāng)前版本提供了三種武器的變形,以應(yīng)對(duì)不同特點(diǎn)的敵人,實(shí)際表現(xiàn)上,部分動(dòng)畫有些“飄”,動(dòng)作的實(shí)用和豐富程度也有待提高,希望以后的版本有更好的表現(xiàn)。
在試玩版第二關(guān)的最后,主角跳入湖水之中,這一幕頗有《血源》跳月傍湖的味道,不過這次我們見到的不是BOSS,而是某種“不可名狀”的巨物,在其下?lián)炱鹨粋€(gè)發(fā)光道具,這一關(guān)的試玩流程就結(jié)束了。
綜上所述,《無象之境》中包含了類黑魂游戲應(yīng)有的大部分要素,畫面風(fēng)格也較討喜,但是細(xì)節(jié)(尤其是人物動(dòng)作)還需細(xì)細(xì)打磨,總的來說還算是國(guó)內(nèi)比較優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。目前《無象之境》尚處于制作中期階段,也暫無打算公開試玩DEMO。
上一個(gè): 虛幻4打造《火爆狂飆》精神續(xù)作 已經(jīng)開始全面制作
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