我想當初出《泰坦隕落》這款游戲的時候,連他的制作人自己都沒能想到,這款游戲會獲得如此大的成功?當年重生娛樂成立不久,并且《泰坦隕落》是他們的首款作品,沒想到該作卻獲得空前成功。伴隨著與EA的合作,《泰坦隕落》已經成為了微軟的一個重要獨占品牌,但令制作組CEO震驚的是,微軟卻把《泰坦隕落》作為了一個永久獨占游戲,而不是限時獨占。
本作也作為Xbox One在次世代的游戲陣容的壓軸之一,畫面上在于2014年的游戲中還是非常棒的,在主機上所展現的優化效果很有特色。本作游戲性上并不是因為“機甲”這個題材而讓主角變成無敵的存在,玩家所操作的人物也只是披著機甲的血肉身軀,《泰坦隕落》在2014年登陸了PC和Xbox平臺。本作的游戲素質并沒有顯現出羞澀的一面,在第一人稱射擊游戲的領域內可謂依然和《使命召喚》系列一樣老道,把游戲中的機甲世界描繪得精彩紛呈。
2013年制作組老大Vince Zampella就發過一段推文,表示自己并不知情《泰坦隕落》成為了微軟獨占作品,十分意外。在接受采訪時他也說到:“我有點意外,本以為本作是限時獨占,我們還設想本作能夠登陸PS平臺。”
不過如今,他的愿望也完美實現,新作《泰坦隕落2》將同時登陸三大平臺,本作包含了一個完整的單人模式,而這也正是前作所缺失的一個關鍵元素。
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