不久前,NBA官方授權籃球網游《NBA2K Online》(以下簡稱NBA2KOL)對外宣布,在其12月26日“巨星四選一”活動舉辦期間,最高同時在線峰值突破百萬大關,同時也刷新了體育類網游在中國市場的在線紀錄。
身處體育網游藍海市場之中,NBA2KOL緣何能夠突破百萬大關的成績?除了“巨星四選一”這一活動的爆發(fā)式推廣作用之外,對IP話題的精準運作,對用戶需求的精確把握均是其中的關鍵所在。
巨星四選一:選準時機,爆發(fā)式營造氛圍
2015年12月,NBA2KOL推出以“艾佛森、科比、卡特、麥蒂”為主題的“巨星四選一”活動,不止贏得用戶關注,同時也引起楊毅、柯凡等籃球圈名嘴的加入。
這是一次典型的以IP相關話題為基礎,同時促進產品運營業(yè)績、市場熱度、口碑評價全線提升的案例,而選擇的時間節(jié)點,則恰恰在NBA現(xiàn)役球員中唯一可冠以“傳奇”之名的科比·布萊恩特正式宣布退役(11月30日科比親自撰文宣布此消息)之際。
科比的退役不僅在NBA球迷當中反響巨大,同時由于社交網絡、媒體資訊力量的推波助瀾,有關科比退役,以及各種傳奇球星的回憶迅速形成了一種文化現(xiàn)象。NBA2KOL選擇在這一時機啟動“巨星四選一”活動,無疑是切中了最佳的時機——四位巨星,兩位退役,一位宣布退役,一位因高齡卻未退役而常令球迷感動,這樣的組合無疑極容易激發(fā)球迷有關“退役”這一話題的聯(lián)想,傳播效果自然不言而喻。
爆發(fā)式的話題營造,讓NBA2KOL通過“明星四選一”這樣一個邏輯和實際運營操作上都十分簡單的活動,卻營造了一波輿論話題的高潮,由此也才讓136萬的在線峰值成為可能。
打造內置電視臺:看球打球一端兩用
明星話題固然是絕佳的輿論引導因素,然而僅有爆發(fā)式的營銷顯然無法支撐起一個網游產品百萬級別的在線成績——達到這一成績的任何網游產品,無疑都需要日積月累的活躍用戶基數。而NBA2KOL積累和留住熱衷籃球題材,熱衷籃球游戲用戶的方式也絕不僅限于游戲產品內容本身。
NBA2KOL從2015年開始,借著騰訊與NBA良好的合作關系,與擁有NBA轉播權的騰訊體育聯(lián)手,并結合龍珠直播的技術支持,共同打造了基于游戲客戶端的電視臺NBA2KOL TV,而這也是業(yè)內首個“真實比賽+游戲”的網絡直播電視臺。
簡單來說,NBA2KOL客戶端除了是可以進行體驗的游戲外,同時也成為了一個十分便捷的NBA比賽觀看平臺——不僅觀看方便,同時還能隨時與大批擁有相同愛好的在線玩家、球友們交流互動,這是任何彈幕視頻直播都無法企及的效果。
目前,NBA2KOL TV已播放NBA比賽超過80場,累積觀看人數超過300萬人次。毫無疑問,未來這些數據還將持續(xù)增長,而NBA2KOL與NBA賽事的更多結合形式也勢必會接踵而至。這些結合方式,無一例外都將是為熱衷NBA文化的NBA2KOL玩家量身定制。
一方面,是產品內容的持續(xù)更新不斷(2015年,NBA2KOL依舊保持了高頻更新勢頭,每月重點版本,季度大版從未中斷),另一方面,則在游戲體驗之外下足工夫,充分滿足玩家在游戲之余的觀賽需求,這樣的NBA2KOL又如何能不吸引籃球及籃球游戲愛好者長期在游戲中停留?
品牌要常新:資源不在量大而貴在“精準”
2015年5月,NBA2KOL公測周年慶,20名NBA球星送上祝福、廣州北京線下盛典(杜鋒、陳磊出席,電視臺報道),與CCTV5合作復刻經典十佳球;
下半年則有10月中國賽,深度合作NBA中國賽,成為首個NBA中國賽的網游合作伙伴,借勢開展“玩轉中國賽”活動,結合線上游戲模式以及線下真實中國賽,用游戲預測真實比賽;此外還有地鐵廣告、同NBA球隊合作游戲直播、合作Air Jordan開發(fā)《喬丹巔峰賽》,、開辦NBA2KOL電視臺及制作系列節(jié)目《酷玩NBA》、邀請玩家赴美觀看NBA“圣誕大戰(zhàn)”等眾多品牌與市場動作。
有心人一定已經留意到,上述所有NBA2KOL的種種品牌、市場行為,無一不是最能吸引國內NBA球迷關注和參與的做法。相比起傳統(tǒng)市場策略中的大量硬廣投放、資源互換等手段來說,這樣的做法未必能夠帶來最多的新增用戶,但卻是實實在在的精準營銷——與其要一百萬個身份背景、特征不明的用戶,還不如要十萬個真正對NBA或NBA2K系列有著濃厚興趣的人。
一言以蔽之:品牌刷新當中動用資源手段靠的就是精準
總而言之,NBA2KOL突破百萬在線大關的背后,是長期堅持游戲體驗與額外服務結合,長期保持精準高效的品牌資源投入所帶來的堅實用戶基礎,再輔以“明星四選一”活動的集中爆發(fā)而創(chuàng)造的階段性成績。
而作為騰訊游戲開拓體育網游藍海市場的重要產品,NBA2KOL不止是網游產品,更是一座連接玩家和NBA的橋梁,無論是NBA2KOL電視臺這樣獨一無二的多元化內容平臺,還是和杜鋒、陳磊、楊毅、柯凡等名人的結緣,再加上合作NBA中國賽,合作NBA球星,合作Air Jordan等舉措,無一不是為了在游戲和NBA兩個領域同時發(fā)聲。
在已然到來的2016年,NBA2KOL又是否能夠延續(xù)此前的思路,繼續(xù)在籃球界制造話題,并繼續(xù)為體育網游這一藍海市場開拓新的內容。
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