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《命令與征服3》詳細評測 戰爭一觸即發

時間:2015/03/18 17:01:03 編輯:Ocean

“命令與征服”系列游戲,在即時戰略游戲發展史中,有著極其崇高的地位,他的開創性和在那個時代給玩家們帶來的劃時代理念是令人難忘的。沒有人能忘卻那在被泰伯利亞有機晶體礦摧殘的地球上,由GDI和NOD之間進行的史詩般戰斗,還有那穿越整個近代史,以及多款系列游戲的架空式背景設定。而在一系列的制作公司變動和嘗試性作品后,本次的“命令與征服3:泰伯利亞之戰”回歸了圍繞泰伯利亞充實世界的正統劇情。

《命令與征服3》詳細評測 戰爭一觸即發

是一款回歸之作。EA LA將在這款全新的“命令與征服”中,延續“命令與征服”的劇情和回歸“命令與征服”的風格。游戲中,眾多設定被從新詮釋和修改,使游戲玩上去更接近一代的感覺,而又能和二代的設定與劇情進行銜接。設定中,地球被以T礦的蔓延程度,被分為藍、黃、紅三區,而游戲的戰斗主要在黃區展開。而本作中,給玩家帶來驚喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回歸,更有一個新種族的加入,這就是之前一直被玩家們所廣為爭論,制作方遮遮掩掩的外星異性種族Scrins,他們以休眠狀態隱藏在地球圈外圍,待地球環境被泰伯利亞有機晶體礦改變,它們需要的世界戰爭把人類折騰的極端疲憊時,大舉開始入侵。游戲一樣提供了充斥著過場電影的單人戰役,多樣化的單機遭遇戰模式,和最多八人的網絡對戰模式。

《命令與征服3》下載地址:http://www.ikkistone.com/games/42303.htm

命令與征服3評測

過場電影:

藍幕 新聞報道 第一人稱 光頭Kane 這幾個詞就可以概括出“命令與征服”系列的過場電影的特點,而“命令與征服”3的過場則完全繼承了這些特點。“命令與征服”1和2給人影響極其深刻的電影大多片段都是Westwood的員工自己在藍幕完成拍攝,然后再與背景CG合成而制成的,雖然C&C3的拍攝再也不用EA LA親歷親為,而由更專業的好萊塢的電影工作室制作,但由于這個依然只是游戲的過場而不是電影,即使是更財大氣粗的EA也不得不繼續采用這種方式,只不過藍幕變成了綠幕。“命令與征服”3在過場中大量采用了新聞報道的形式,這一手法在“命令與征服”,RA甚至在Generals里都有運用,新聞報道的形式可以給人更強的臨場感和真實感,報道中還穿插爆炸襲擊等突發事件使得相對平淡的新聞報道也不缺乏高潮。

游戲過場開始的Welcome Commander相信可以讓不少老“命令與征服”系列的玩家感動,你就是GDI的指揮官,過場里的角色是在跟你匯報、解說或者爭吵,你不再只是旁觀者,而你才是“命令與征服”的主角。第一人稱的形式大大加強了游戲的融入感。光頭Kane又回來了,如果沒有光頭Kane,那么“命令與征服”3必然會失色不少,甚至不能被稱為“命令與征服”。雖然先前有傳聞Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,無論是是巨額金錢的誘惑還是與EA冰釋前嫌,或者是出于對“命令與征服”的感情還是被眾多Fans的熱情打動,不管是什么原因,Joe Kucan還是回來了,Kane回來了。他還是那么冷俊而威嚴,相信任何一個C&C的Fans對他都沒有什么好挑剔的。游戲的劇情更加起伏跌宕也預示了一個新的時代的開始,在劇情的發展中,制作方嘗試加入了更多曲折的故事,以讓動畫和任務更顯聲色,而第三方的加入也讓游戲中的各個勢力關系看上去更加微妙,Kane也將繼續展現其政治上的魅力和陰謀上的才能。

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音效:

除了開頭的Welcome Commander讓你感動以外,游戲其他很多地方的語音都完全保持了C&C的風格,如Biulding,Hold等,甚至說出的語調都跟以前一模一樣。而游戲的音樂在保持了舊有搖滾風格的同時,節奏略快,在游戲中伴隨連續的開火、爆炸,也人極大的聽覺刺激。

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畫面:

“命令與征服”3繼續沿用了在Generals和指環王系列里使用的SAGE引擎,但EA LA對其做了大刀闊斧的改進,使得“命令與征服”3的畫面質量大幅度提高。并且引擎也有比較高的效率,并且適應性強,可以在各個不同配置的平臺上獲得可以接受的性能。游戲的畫面的風格比較忠實于“命令與征服”2,GDI的單位中規中矩,而NOD單位和建筑就很有特色,但也延續前作的造型風格,如NOD之手,“命令與征服”的愛好者看見了肯定會覺得很親切。

單位模型的精度比較高,如在坦克前進的時候可以清楚的看見履帶在滾動,但在單位比較多的情況下由于顏色像近,有時候不同單位會比較難的識別,這個問題NOD方更為嚴重。游戲中一些細節處理的也比較到位,如隱型轟炸機和坦克的迷彩效果做得很出彩,而戰機和運輸機渦輪周圍的空氣也會扭曲,當然也有些細節也過于簡陋,如GDI步兵修建碉堡沒有過程動畫,而基地建筑等動畫也過于簡單,遠不如2D時代的“命令與征服”2華麗。“命令與征服”3按照EA官方的說法是一個“每分鐘都有爆炸”的游戲,火爆是其畫面最顯著的特點,本作武器離子炮激光炮的比例更大,戰斗時滿屏光束和爆炸,火爆程度遠勝前作。但遺憾的是核彈、天光這些超級武器的表現缺乏張力。

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游戲操作:

游戲基本還是延續了Generals里工程車或者“農民”的設定,同時傳統的側面工具欄也回歸了,但其還是保留了多基地、戰爭工廠、兵營同時出兵的方式,這樣的方式理論上有著兩種方式的優點。而且當玩家選擇作戰單位的時候側面工具欄會自動隱藏,擴大了屏幕作戰可用的范圍。但這方式也不是十全十美,當玩家有比較多的建筑的時候,在眾多的種類和數量里找到你要的哪個并不是太容易的事情,其實將相同的建筑合并在一起,但可以同時進行多個生產隊列的方式更好。同時“命令與征服”3的建造速度比較快,這樣大大加快了游戲的節奏。增加了后撤功能,“命令與征服”3加入了簡單的裝甲厚度差別的設定,坦克的前部裝甲相對比較厚,玩家在撤退的時候可以將前裝甲保持面對敵人。

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系統設定:

“命令與征服”3很忠實于“命令與征服”,甚至比“命令與征服”2更忠實。“命令與征服”的如NOD摩托、噴火坦克、隱形坦克、激光防御塔、GDI的猛犸坦克這些經典單位都可以在C&C3里找到。當然也增添了不少新的單位,老單位也做了不少改進。其中還吸取了不少RA/Generals/BFME系列的優點。如NOD光束炮可以跟RA里磁暴坦克跟電塔充電一樣跟激光塔增加威力和射程,而噴火坦克和擲彈兵都有了類似Generals里噴火坦克和美國兵的秒殺建筑物里駐扎步兵的能力。GDI猛犸坦克似乎過強,血多,對空又對地,反步兵也不弱,即使單一兵種遇見其他任何組合的敵人也不會太吃虧。NOD不同于GDI,比較強調隱秘行動,如隱形坦克、轟炸機和隱形產生器無不遵循這一原則,這些兵種可以給敵人造成不少困擾。游戲中,諸如奧卡武裝直升機這樣的裝備,可以通過聲波系統來發現隱性單位。

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