記得,初識《暗黑2》是2004年大學時候,在此之前并未接觸過此類RPG,開始上手還有些生澀,后來越玩越起勁,如今回想起大學時 代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味無窮。最近網易公布代理《暗黑3》,國服年內將上市,《暗黑3》外服上市時我是幾百塊買來玩了的,總覺得不夠暗黑,畫風太卡通,劇情太主旋律,工業味道太濃,藝術氣息不夠,這次索性重新裝上了《暗黑2》,以如今對游戲的審美,重溫這款老游戲。
《暗黑破壞神2:毀滅之王》角色創建
不得不提的游戲CG
在那個3D游戲還未普及的年代,看到如此精良細致震撼的CG會有何等的視覺沖擊可想而知,即便如今來看,這些CG的水平依然可圈可點。其中有兩個畫面看過之后被深深印在腦海中。
一個是Diablo變身全程的扭曲猙獰,當時真的被觸目驚心了,暴雪在《暗黑3:奪魂之鐮》資料片CG中再現了這一場景,向前一代致敬,只不過看起來早已貌合神離。
Diablo掙脫黑暗流浪者軀體
另一個場景是“毀滅之王”資料片中巴爾出場時的那句“Shut up!”,隨之是巴爾高清細致特寫,這是《暗黑破壞神》首度對魔王細致的面孔進行刻畫,他陰暗、扭曲、變態的哥特氣質,沒有令我們失望。反觀《暗黑3》,徹徹底底的平平乏乏的一部弘揚正義的主旋律美國大片。
暗黑優雅猥瑣的巴爾
畫面表現
我過去也是個畫面黨,喜歡高畫質的3D畫面,可隨著優秀畫面見的越來越多,畫質提升越來越不明顯,又轉而開始注重畫面的美術風格。隨著游戲的多樣化 我相信越來越多人不會再向過去那樣看重畫質,畢竟《魔獸世界》《英雄聯盟》等熱門游戲都是一般畫質,并且近年來越來越多像素游戲大受歡迎,可見畫質在人們 心目中的地位逐漸降低,轉而畫面的美術風格和游戲玩法等要素更受關注。
《暗黑2》作為一款10多年前的游戲,畫面最高支持800*600分辨率,且在win7下運行默認會花屏,需要各種設置,所以以現在眼光看,高畫質 肯定談不上。其出色之處在于濃郁的暗黑格調,甚至開辟了一種風格——暗黑風,從選擇職業到游戲音樂、各種亡靈惡魔野獸,夾雜在一起催生出一種濃濃的暗黑氛 圍,是多少后輩游戲再高的畫質也打造不出來的。
暗黑2的迷霧視野機制
戰斗模式
無鎖定戰斗模式、非站樁戰斗,越來越被玩家青睞,《暗黑2》早在10年之前就開辟了45度角無鎖定這一戰斗模式,游戲豐富的職業和千奇百怪的的技能 效果,配之自由度極高的天賦系統,讓這款游戲的戰斗十分博大精深。每個職業的技能特點和對應玩法十分不同,還記得我玩的第一個職業德魯伊召喚樹藤從地下不 停爬來爬去的效果,迄今這種效果我在其他游戲中再也沒有見到過。
德魯伊召喚的樹藤不停的從地下地上穿梭來去
缺點
用現在的標準來評價《暗黑2》,畫面落后當然是最大的缺點,游戲只支持800*600分辨 率,并且win7默認會出現花屏,需要另行設置。此外游戲CG雖然精美,但游戲劇情太糙,且世界觀背景故事太過晦澀,這一點從現在的要求來講的確不夠好。 游戲CG沒有中文字幕,更不用提游戲中的中文配音。
BOSS巴爾
主觀評價
開始玩游戲就是純娛樂、追求點刺激、打發時間,玩多了之后可能會對游戲的藝術性上有所追求, 《暗黑2》就是這樣一款游戲。所謂藝術,必須具有創造性,玩《暗黑2》我能感受到制作團隊心中的黑暗與猥瑣,感受到其在職業技能設定上的各種用心,感受到 其戰斗模式的開創性,這些都是經過思考后的靈感的結晶,而非單純的生冷的感覺不到人性的工業加工,這是本期老游新玩選擇《暗黑2》的最主要原因。
《暗黑2》中,人類沒有代表正義,天使也沒有代表正義,地獄沒有被臉譜化貶低,反而刻畫了幾位陰暗詭譎優雅哥特的魔王形象,這是其區別于《超人》《蜘蛛俠》《暗黑3》等作品的難能可貴之處。
暗黑破壞神2
是否推薦
對于新玩家來講,如果你是畫面黨,只喜歡玩3D高清,那《暗黑2》肯定達不到要求。
如果你喜歡此類鎖定視角APPG,喜歡暗黑風格的游戲,喜歡《斗戰神》類似游戲,喜歡《傳奇》爆裝備,喜歡追求新鮮玩法,喜歡藝術,以上條件滿足任意一條那么推薦你玩《暗黑2》。
對于老玩家,隨時打開游戲玩個沒玩過的新職業吧,感覺一定截然不同。
最后呼吁,暴雪能推出《暗黑2》高清重制版。
被玩家們津津樂道的隱藏關卡:奶牛關
暗黑2多變的技能效果
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