《巫妖國度:戰法師》(Lichdom: Battlemage)已經正式發售,游戲的優點和缺點都很明顯。本作由CryEngien3引擎制作,也就是說理論上能對多核CPU進行很好的支持。實際表現的測試結果也是這樣。不過本作對于GPU的需求有些苛刻。
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為了進行本次PC性能分析,我們使用的PC搭載了i7 4930K CPU, 8G 內存,英偉達GTX690顯卡,windows 8.1 64位系統,更新了最新GeForce驅動。目前英偉達還沒有推出這款游戲的專用SLI文件。制作組Xaviant指出,SLI和交火系統將在未來的更新中提供,目前可以使用《孤島危機3》的SLI進行兼容。唯一的缺點是SLI和AA之間有略微的沖突,下面的截圖就顯示,SLI的截圖有更多的鋸齒。(我們使用的畫質設定都是一樣的。)
《巫妖國度:戰法師》是一款吃GPU的游戲,下面的數據圖展示的很充分。只需要雙核CPU就能帶動這款法術FPS,雙核CPU開啟超線程的話效果會獲得顯著提升。而四核玩家也完全無需擔心CPU被閑置,本作完全支持四核CPU,而且資源利用充分。只不過高端CPU不會提供更多效果提升。本作不支持五核或者六核以上CPU。
雖然本作不吃CPU,但是它對GPU的性能要求很高。我們驚訝地發現,一塊GTX680無法讓超高畫質1080p分辨率下始終保持60fps。如果你開啟TressFX的話,畫面就沒法看了,一塊GTX680只能維持30-40fps。我們開啟了SLI以后,關閉TressFX,開啟AA,能夠達到1080p@60fps。如果開啟TressFX,即使換成GTX690顯卡也很難保持高幀數。因此如果你想開超高畫質暢玩的話,至少應該有一塊泰坦顯卡。如果你還想開啟TressFX,那就考慮一下780Ti SLI吧。
畫面方面,《巫妖國度:戰法師》是一盤大雜燴。更具體地說,它的畫面參差不齊,很不一致。雖然畫面中大多數的光源都會產生實時陰影,許多地方的光影效果都屬一流,但是也能看到很多巨丑無比的低清材質,讓人感覺不應該屬于這個世界。雖然游戲中的一些場景令人目瞪口呆,但其中沒有任何可破壞物體,總讓你覺得少了點什么。雖然大多數角色建模的多邊形數量都很充足,但是角色動畫卻顯得十分僵硬。總之《巫妖國度:戰法師》有驚艷的瞬間,也有平庸的過程。
檢驗而至,《巫妖國度:戰法師》的畫面還是不錯的(尤其考慮到他出自一個獨立工作室之手),但它的畫面并不能與它吃掉的GPU資源相匹配。還好制作組提供了許多畫面選項,玩家們可以根據喜好的配置條件進行調整。
《巫妖國度:戰法師》需要高端顯卡才能實現畫面效果,而要想進一步開啟TressFX的話還需要SLI和交火的支持。游戲對四核和六核CPU利用得很充分,但并沒有對CPU提出太高要求。有的時候畫面很不錯,但其他時候只能算一般。
《巫妖國度:戰法師》游戲截圖欣賞:
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