《崛起3:泰坦之王》剛剛發(fā)售,我們對(duì)其進(jìn)行了運(yùn)行測(cè)試。《崛起3:泰坦之王》采用Genome引擎開(kāi)發(fā),據(jù)傳該引擎能更好發(fā)揮出多核處理器的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)游戲似乎在其他地方有所問(wèn)題。
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我們使用了配有i7 4930K、8G內(nèi)存、Nvidia GTX690和64位Windows 8.1的電腦來(lái)進(jìn)行測(cè)試。不幸的是,SLI并不支持《崛起3:泰坦之王》。我們?cè)噲D強(qiáng)制使用SLI,不過(guò)效果并不太好。希望Nvidia能和Piranha Bytes合作來(lái)讓SLI支持《崛起3:泰坦之王》。
你可以在圖中看到,單塊GTX680無(wú)法在游戲最高畫(huà)質(zhì)和1080P設(shè)定的情況下保持60幀。我們?nèi)孕枰豢罡玫腉PU。不過(guò)還好我們可以降低畫(huà)質(zhì)。
PC玩家可以設(shè)定各向異性過(guò)濾 ,開(kāi)啟/關(guān)閉景深,抗鋸齒和水紋。還可以調(diào)節(jié)陰影細(xì)節(jié)、環(huán)境紋理、可視距離等。
無(wú)疑最有影響的是陰影。你可以在下面看到中等陰影細(xì)節(jié)和最高陰影細(xì)節(jié)的差別,兩者的差距有差不多20幀。這顯然是你最應(yīng)該調(diào)整的部分。
正如我們所說(shuō)的,《崛起3:泰坦之王》對(duì)多核處理器效果很好,為了避免任何的顯卡影響,我們以800×600的分辨率在多核處理器中運(yùn)行,沒(méi)有出現(xiàn)任何的問(wèn)題。在使用六核處理器的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有什么上升空間了。
雙核處理器的玩家,必須要開(kāi)啟超線程來(lái)避免CPU的限制。我們的虛擬雙核系統(tǒng)在運(yùn)行游戲的時(shí)候只能勉強(qiáng)維持在30幀左右,而且還有卡頓現(xiàn)象,但一旦我們開(kāi)啟了超線程,游戲就運(yùn)行在了70幀左右,而且卡頓現(xiàn)象也沒(méi)有了。
另一點(diǎn)要說(shuō)的是《崛起3:泰坦之王》的環(huán)境做的很不錯(cuò),但是人物細(xì)節(jié)卻很糟糕。不管是主角還是NPC。不僅如此,游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和表情做的也不到位。
雖說(shuō)《崛起3:泰坦之王》的森林環(huán)境做的很不錯(cuò),但仍比不上《刺客信條4:黑旗》。其中還有一些圖形問(wèn)題。只有一些特定的植物帶有物理效果,影子在某些場(chǎng)合會(huì)忽隱忽現(xiàn)。游戲的交互性也不好,能破壞的環(huán)境元素真的很少。光影系統(tǒng)看上去也有點(diǎn)過(guò)時(shí)。
不過(guò)《崛起3:泰坦之王》的游戲性卻可圈可點(diǎn)。你不能使用自定義角色,你會(huì)以一個(gè)英雄角色開(kāi)始劇情,你將以自己的意愿提升主角的能力。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《崛起2》,玩家需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間按下按鍵來(lái)進(jìn)行快速的攻擊。總之,《崛起3:泰坦之王》的戰(zhàn)斗像跳舞一樣,你要進(jìn)行得很流利才能擊敗敵人。
總而言之,《崛起3:泰坦之王》是一個(gè)有趣的游戲,但也不算個(gè)大作。游戲的環(huán)境不錯(cuò),但人物卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到期望值。
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