我猜想每個沒有玩過1994年第一款《幽浮》游戲的玩家,在第一次玩《異種航員》的時候就會感覺像是一個逃課了一整個學期,現在卻要期末考試的人。而在這個考試上,每一次你答錯題,教授都會殺死一個你關心的人。
那么我是否推薦這款游戲呢?必須的。那么是否我要給出一大批的警告呢?答案是肯定的。
其實,這款游戲應該成為我們在1998年從來沒有見到的《幽浮》的續作。結構上來看,這款游戲幾乎達到了所有讓《幽浮》成功的所有因素,我在80個小時左右的游戲時間里都非常開心。建設基地來研究和制造高級武器,然后使用這個武器來殺死外星人,可破壞的地圖和手機外星人的技術,這些都讓兩款游戲非常相似。游戲中的所有可改名的士兵都很脆弱,很容易被殺死或者變成僵尸。而游戲的系統也讓玩家來更好的控制小隊的行動。
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生存需要對細節的重視和對資源的管理,而幾乎每個決定都很重要。你是否應該花費大筆的金錢來構建一個可以保護你和周邊國家的基地,還是雇傭一大批科學家和工程師來加速技術的發展呢?你是否需要集中經歷發展武器來進攻,還是發展盔甲來進行防御呢?游戲甚至給出了幾個兩個都占的新選擇,比如新的Riot盾就讓裝備警用棍的行為沒有那么危險,而你還需要考慮利用各種武器來同隊員的能力想對應。
對于新一代的玩家來說,游戲的野心不大,并且優化很差。比如,游戲畫面土里土氣,但這并不是因為游戲是2D游戲。游戲中有很多很棒,前所未見的而關于蜥蜴人等怪物的概念畫,但是在戰場上的角色非常小,動畫和設計上都缺少個性。我一直都在1366x778的分辨率下運行游戲,但是需要伸拉至1080P才能適合我的電視,然而這樣仍然沒有給這些小角色一種魁梧的感覺。至少要把這些角色變得更大一些,這樣他們感覺就變得重要了。
《異種航員》也具有《幽浮》著名的難度,但是游戲卻因為修改了一些經典的不平衡的特點,但是卻又沒把敵人的難度降低。挑戰是令人向往的,但是作為一個玩過《幽浮》的人,我發現游戲在老兵難度下非常殘忍,即使降低了難度也是一樣。
度過最初的困難期,并且追趕上外星人的科技是一場艱苦戰,而避免死傷來獲得老兵也不容易。每個任務失去哪怕1-2個有經驗的士兵會讓游戲停滯不前。
游戲在告知玩家重要信息的時候做的不夠,比如你是否真正受到掩體的保護等,這讓游戲變的更加困難。游戲也沒有很好的顯示扔出的手雷的落地點。你有時候會看到敵人就在眼前,但是卻因為一些不明的原因而不能向他們射擊。圓形物品,比如幽浮就很難繞過去射擊。當有人被殺后,游戲并不會馬上告訴你誰倒下了,只能在最后的游戲中得知這些。
我非常喜歡游戲用來防御幽浮的迷你游戲。這是一個短小精干的即時戰略游戲,玩家組要在2D戰場上控制最多3架飛機,這樣你的飛機就會在敵人的射程外反擊,但是仍然能保持對于目標的觀察。但是這個小游戲卻從來沒有足夠的吸引力讓我不使用自動完成鍵,
而它也帶來了游戲中最平常和最令人討厭的信息顯示問題:在你使用了一個戰斗機來擊墜一個UFO的時候,飛機需要回到基地修理,重新加油,做完這些才能再次進攻敵人。這些需要多久呢?很難說:首先會修飛機,這會花幾個小時,然后重新加油,也要幾個小時,最后需要重新裝彈藥,是以百分比的辦法定輸贏。而在這些都結束后,游戲也并沒有提示。你被強迫加快時間,暫停,檢查是否完成修理等。
就算如此,作為一個《幽浮》系列的鐵桿粉絲,我明白《異種航員》的游戲原理,所以我得以解決這些問題,最終除了一些Bug和死機的問題以外,我度過了一段非常開心的時光。如果把這款游戲介紹給沒有我這種經驗的玩家就比較麻煩,因為他們可能在上手的時候非常費力。游戲確實包括一個5頁長的說明和一些游戲中的彈窗講解,但是對比以前《幽浮》那個長達133頁的說明來看,這些是遠遠不夠的。
結語:
《異種航員》在嘗試重新體現《幽浮》的那種多層次戰術和戰略的方面做的不錯。游戲甚至加入了一些全新的創意。但是,《異種航員》在提供重要信息的時候有非常嚴重的問題,在優化用戶界面方面也是失敗的,會讓沒玩過《幽浮》系列的玩家手足無措。這款游戲可能是20年里最接近《幽浮》的游戲,但是游戲帶來的挫敗感卻讓人很難把游戲推薦給其他玩家。
作者評分:7.8
《異種航員》是一次復制經典《幽浮》游戲的偉大嘗試,但是卻太過忠實于原作。
本作優點:
1、優秀的戰術
2、緊張的程度
3、多層次的戰略思考
本作缺點:
1、沒有教程
2、失敗的信息提供
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