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寂寞開無主 已是黃昏獨自愁!盤點十大多人合作日式RPG

時間:2014/07/21 09:48:57 編輯:Ocean

日式角色扮演游戲和合作并不完全是密切相關(guān)的,而且這是一個奇恥大辱。那些喜歡這種類型的人們總是孤單地進行創(chuàng)作。但是考慮到過去在日本,對游戲的追求是孤獨的追求,這一切都變得有意義了。雖然這種趨勢在慢慢消逝,這要歸功于《怪物獵人》和一些別的游戲,它們經(jīng)歷了好一陣才迎來人們熱衷游戲的時代。但是,這一路上有一些不斷迎難而上的游戲。接下來就筆者就為大家盤點了10大多人合作日式角色扮演游戲。 ?

1、《夢幻之星在線(Phantasy Star Online)》

我以前就說過,我是《夢幻之星在線》的忠實粉絲,所以當你看到它在榜首的話不要太驚訝。不過它也確實擔得起這個第一。在游戲中你可以做任何你在單人游戲中能做的事,但同樣也可以進行多人游戲。《夢幻之星在線》可以說是一個混合體,它一部分是MMO游戲,另一部分是RPG游戲。所以,我們可以單人或者和別人一起探索,但是這個游戲的故事仍然是非常迷人的。我和朋友每個周末都會一起玩這個,而且我們也收獲了很多,升級,貿(mào)易,戰(zhàn)利品。《夢幻之星在線》是多人游戲中最棒的,因為它輕松地實現(xiàn)了多人游戲,而不是同時迎合單人和多人玩家的想法。最影響深刻的就是它在游戲機上實現(xiàn)了這樣的在線功能。像世嘉別的作品一樣,《夢幻之星在線》是跨時代的,它產(chǎn)生了共鳴,在游戲史上留下了永恒的足跡。

玩家數(shù):4

類型:Couch

模式:戰(zhàn)役

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2、《最終幻想:水晶編年史(Final Fantasy: Crystal Chronicles)》

你在期待另一款《最終幻想》游戲嗎?對的,感謝我沒有在后面加VI或IX吧。老實說,《水晶編年史》名列第二是因為它非常地強調(diào)多人合作。《水晶編年史》是一款很棒的多人游戲,因為它總是迫使你要和其他玩家進行聯(lián)合;想要擁有最強的魔力?把你和其他人的魔力聯(lián)合起來試試吧。想要探索?最好和另一個朋友一起吧,你們可以抵擋困難。而且GBA可以允許玩家管理自己的菜單,這樣可以防止游戲管理陷入困境。到了2004年的版本中的boss戰(zhàn),《水晶編年史》更加強調(diào)團隊合作。

玩家數(shù):4

類型:Couch

模式:戰(zhàn)役

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3、《最終幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》

《最終幻想14》的地牢和襲擊是以團隊合作為導向的,每一個團隊成員都可能是戰(zhàn)斗成敗的決定因素。雖然這在MMO游戲中很常見,但是《重生之境》的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗和強調(diào)定位,使得游戲的戰(zhàn)斗引擎更為精彩。游戲超容易和朋友進行聯(lián)合,使得對抗敵人變得更為容易。有了跨PC, PS3和PS4的相互作用,使得眾多小伙伴一起游戲變得更加簡單。

玩家數(shù):2-24

類型:在線

模式:戰(zhàn)斗/突擊戰(zhàn)

>>最終幻想14:重生之境下載地址

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4、《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(Final Fantasy Tactics: War of the Lions)》

SRPG游戲一般是多人模式。它們采用回合制,戰(zhàn)術(shù)是理想的合作模式,當你享受小伙伴的陪伴的同時可以深入游戲機制。能夠參與戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗,使用FF戰(zhàn)術(shù)是非常棒的。《最終幻想戰(zhàn)略版》是最為合理和完整的SRPG游戲,這對那些追求優(yōu)質(zhì)的多人冒險游戲的玩家們來說是一件樂事。《獅子戰(zhàn)爭》中最棒的就是專設的2人合作,這使得2個玩家都可以看到Ivalice世界,如果單獨一個人可是看不到的。

玩家數(shù):2

類型:專設

模式:以小規(guī)模戰(zhàn)斗/任務為基礎

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5、《圣劍傳說(Legend of Mana)》

讓我來感嘆一下:《圣劍傳說》并沒有得到它應有的贊譽。游戲是異想天開的,而且有其較強的核心機制。正因為如此,2人合作的方式是不錯的。《圣劍傳說》允許2個玩家圍繞著野外地圖一起活動,當然,你們必須作為一個團隊參加所有的作戰(zhàn)場景。當?shù)诙€玩家在城鎮(zhèn)和地牢不能制定關(guān)鍵決策的時候,他不能袖手旁觀看著他的另一個小伙伴進行戰(zhàn)斗。另外,一旦戰(zhàn)斗開始,玩家們會很容易帶入《圣劍傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。能夠升級統(tǒng)計和裝備新的武器也是一個不錯的主意,在現(xiàn)如今的游戲里,這是很難得的一個特點。《圣劍傳說》是一款不錯的游戲;在游戲過程中全程能和另一個小伙伴一起戰(zhàn)斗無疑是錦上添花。雖然游戲年代久遠,但是看起來和玩起來都非常棒。

玩家數(shù):2

類型:Couch

模式:戰(zhàn)役

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6、《怪物獵人(Monster Hunter)》

這個名單上怎么可能沒有《怪物獵人》?Capcom的這款游戲是一款多人合作完成任務的RPG游戲。此外,它完全沒有受其他系列的影響。當然,這些年出現(xiàn)了各種以狩獵為主題的游戲(比如說《仙樂傳說:奧德賽》和《討鬼傳》),但是《怪物獵人》無疑是最頂尖的一個作品。這個名單上所有的游戲里,《怪物獵人》或許是收益最大的。幾乎所有的玩家對游戲都是好評,這表明了游戲的設計理念是奏效的。雖然游戲有其一定的不足,比如說節(jié)奏慢,但是我們不能否認《怪物獵人》是一款獨特的游戲。加上游戲流暢的多人在線游戲模式,這款游戲的成功也是理所當然的。

玩家數(shù):4

類型:在線

模式:以戰(zhàn)役/任務為基礎

>>怪物獵人3中文版下載地址

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7、《光明之魂2(Shining Soul II)》

玩家們對《光明之魂》的忽略簡直太罪惡了。當然,《光明之魂2》并不真正體現(xiàn)了《光明》系列的精髓,但是一旦你玩了這游戲,你就會愛上這款多人戰(zhàn)斗的游戲。《光明之魂》作為一款日系黑暗類型的游戲,你要探索黑暗勢力總部,完成戰(zhàn)利品收集。就像別的游戲一樣,《光明之魂2》最棒的就是當你的朋友協(xié)助你殺死怪物,然后驚嘆你獲得的裝備。如果《光明之魂》可以在虛擬控制臺上發(fā)布那真的是太棒了,但是很可惜的是還沒有,所以,在游戲過程中你需要找到副本和GBA。

玩家數(shù):4

類型:系統(tǒng)連接

模式:戰(zhàn)役

>>光明之魂2中文版下載地址

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8、《圣恩傳說(Tales of Graces/F)》

當然,我不可能把所有的《傳說》系列都寫進來,但是我想讓這系列中有最棒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《圣恩傳說》上榜。或許又有人要爭辯《圣恩傳說》《深淵傳說》《仙樂傳說》《薄暮傳說》哪個才是最能代表《傳說》系列的游戲,但是《圣恩傳說》或許有最為強大的,動態(tài)的戰(zhàn)斗引擎。雖然游戲戰(zhàn)斗沒有增加別的玩家,但是戰(zhàn)斗是《傳說》系列最重要和壯觀的一部分,以至于不能和朋友并肩作戰(zhàn)也顯得不是那么重要了,就像《永恒的鳴奏曲》那樣。有時候,看另一個人玩游戲是很無趣的;雖然第二的玩家必須看另一個探索游戲的城鎮(zhèn),地圖和地牢,但是頻繁的戰(zhàn)斗彈出會忽略掉這些時刻。

玩家數(shù):4

類型: Couch

模式:戰(zhàn)斗

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9、《高級大戰(zhàn)爭:毀滅日(Advance Wars: Days of Ruin)》

好吧,是時候爭辯是否該把《高級大戰(zhàn)爭》看做JRPG游戲的時候了。我以前看過的JRPG游戲一般是運用典型的玩法和敘述比喻以及有傳統(tǒng)的日式動漫風格。所以,不談這樣的說法,大多數(shù)人不知道(或者至少沒有利用)《毀滅之日》的合作社模式。它的玩法就像你以前期望的SRPG游戲;一群人在地圖上進行移動和敵人對戰(zhàn)。這種多人模式并不會嘗試任何幻想或革命,這也是它為什么運行的這么好的原因:這讓單人戰(zhàn)役變得特殊,而且簡單地添加了組隊和AI敵人的能力。這真的是太棒了。

玩家數(shù):3

類型:系統(tǒng)連接

模式:小規(guī)模戰(zhàn)斗

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10、《最后的故事(The Last Story)》

這款游戲機智的地方在于,看到任天堂無線連接已經(jīng)正式關(guān)閉,本來是不可能“正式”地進行多人模式了。當然在現(xiàn)在這個年代,上有政策下有對策。《最后的故事》就用了一個相當好的方法創(chuàng)建多人游戲體驗。不是采用笨手笨腳的死亡競賽,Mistwalker采用了玩家組隊、殺巨人、收集戰(zhàn)利品的BOSS戰(zhàn)。通過簡潔緊湊的設計,這是有收益的,有目的的,能讓玩家感到熱血沸騰的的時刻。

玩家數(shù):6

類型:在線

模式:boss戰(zhàn)

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榮譽獎:《王國之心:夢中降生(Kingdom Hearts: Birth by Sleep)》

可能你不太知道《夢中降生》是一款多人游戲,因為Square Enix公司幾乎沒有銷售它,而且多人模式在游戲中本身就很含糊,但是一旦你玩了,你就會發(fā)現(xiàn)這非常驚險刺激。就像《最后的故事》那樣,《夢中降生》有多人合作對抗的boss戰(zhàn)。理想情況下你可以在游戲中各個地方和你的朋友跑來跑去,但是游戲中向別人炫耀你牛逼的武器也是非常棒的體驗。

玩家數(shù):3

類型:專設

模式:競技場/boss戰(zhàn)

模式:戰(zhàn)役

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