雖然《紅途OL》在故事背景上融合了歷史戰(zhàn)爭、仙俠玄幻和神話傳說,但根據(jù)測試玩家的反饋,其整體上近似于巨人的《征途》,有玩家表示游戲需不斷消費才能玩下去,對于非RMB玩家而言較為不利。而《征途》可謂是史玉柱成功抓住“國民心態(tài)”的經(jīng)典作,不僅在國內(nèi)具有劃時代的里程碑意義,更被國外諸多游戲廠商作為案例拿去研究。然而,現(xiàn)在的游戲市場已不再需要第二款內(nèi)容相同的“征途”,畢竟其成功后模仿者眾多,即便是《征途2》也在收費模式進行了創(chuàng)新,如今的征途系新網(wǎng)游想要吸引并留住目標用戶,更需產(chǎn)品在某些點上,較之《征途》表現(xiàn)出差異性。在網(wǎng)游數(shù)量暴增的市場環(huán)境下,沒有特色的產(chǎn)品,不可能再吸引玩家去消費,《紅途OL》在此方面需加強;此外,道具收費發(fā)展至今,已變質(zhì)為“圈錢”的代名詞,遭受廣大玩家詬病,因而《紅途OL》的消費設(shè)計更需注重RMB玩家和非RMB玩家間的平衡,減少消費環(huán)節(jié)突出實質(zhì)內(nèi)容,太過注重盈利反而會加劇用戶流失。
《紅途OL》今日不刪檔內(nèi)測
2月15日消息,紅圖互動推出的2D國戰(zhàn)MMORPG《紅途OL》今日12時開啟不刪檔內(nèi)測。據(jù)悉,本次測試最高等級為79級,共開放齊國、秦國、魏國、燕國和楚國5個國家。
作為一款國戰(zhàn)網(wǎng)游,《紅途OL》中主要的PK玩法即為國戰(zhàn)。游戲中的國家可根據(jù)戰(zhàn)爭指數(shù)成長來提升等級,國家等級分為侯國、公國、王國、帝國、王朝、天朝。目前,游戲開放有5個國家,玩家需通過努力培養(yǎng)自己所屬的國家,不斷增強實力,與對方抗衡。
據(jù)悉,在不刪檔內(nèi)測全新版本中,國戰(zhàn)系統(tǒng)將得到大幅進化,游戲的等級、地圖、技能等內(nèi)容也會逐步進行優(yōu)化。
游戲截圖
另外,在職業(yè)方面,《紅途OL》雖未設(shè)固定職業(yè),游戲角色主要根據(jù)四種技能決定發(fā)展方向,但這些技能與一般的固定職業(yè)設(shè)置相同,分別為近身物理攻擊、遠程物理攻擊、遠程法術(shù)攻擊和中程法術(shù)攻擊,本質(zhì)上相差不大。玩家在游戲中能體驗到弓術(shù)、法術(shù)、道術(shù)、武術(shù)四種職業(yè)。
《紅途OL》是融合歷史戰(zhàn)爭、仙俠玄幻、神話傳說于一體的一款2D國戰(zhàn)網(wǎng)游,提供國戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)、奪寶、密探、掘金等玩法。
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