《戰地3》發布前,EA許諾了玩家兩件事情:緊湊充實的單人游戲和更廣闊更有意思的多人游戲?!稇鸬?》只做到了兩件事中的一件,但是小小的失敗卻阻止不了游戲的成功。
早些年PC獨享的戰地系列中,單人模式只限于玩家和Bot們進行練習作戰。這樣的設計,給了初學者們聯系自己技術的機會,但是卻完全放棄了單人游戲這一廣闊的領域。多人游戲的內容卻是大放異彩,像《戰地2142》這樣的游戲都取得了或多或少的成績。
DICE決意要把叛逆連隊擴展到各個主機平臺,企圖與其它流行的射擊游戲們一同爭奪主機市場。而最好的方法就是為單機模式提供一個獨立的任務,然后還要加上酷酷的角色,和壞壞的反派。除了創新性的加入了單人任務,戰地依舊保持了原本多樣化的載具和完成任務的自由度。但是粉絲們明顯不買賬,他們一致認為《叛逆連隊》算不上真正的戰地。于是,為了重返光榮,《戰地3》就應運而生了。
不幸的是,《戰地3》沒能達到回歸光榮那樣的高度。
《戰地3》更像是一部融合了《戰地2》,《戰地2142》,《叛逆連隊2》和《使命召喚》等多款游戲的作品。為了盡可能的滿足所有玩家的胃口,戰地3為玩家準備了一個更加背離前作的單人游戲,一個嚴肅的線性電影化任務。游戲制作的很精良,畫面更美的讓人難以置信,配音和配樂很完美,對恐怖主義的刻畫也很準確。但是這一切的一切,我們都已經看膩了,游戲沒有任何的特點和創新。與《戰地3》的競爭者們相比,《戰地3》總好像是缺了點什么。但是,這個小小的失敗,只是戰地系列重回光榮的一個小小波折。
玩家們已經重申了無數遍:“我們不在乎單人模式,我們不需要它,忘了它,專心開發多人游戲吧。”于是,眾望所歸,《戰地3》的多人內容完完整整的再現了戰地游戲的真諦?!稇鸬?》在眾多擁有亮眼單人內容的射擊游戲市場中獨樹一幟。雖然開發者最初的計劃沒有完成,但是DICE的努力所有人都有目共睹。對Battlelog的更新,修復各種bug,大量的擴展內容,以及尚未發布大量新內容,都顯示出了DICE對于玩家呼聲的關注。
至于戰地下一部游戲?徹底把單人游戲扔掉吧。如果DICE真的想在單人游戲中插上一腳的話,唯一的辦法就是投上所有資源,去創造一部真正屬于戰地的游戲,而不要去模仿其他的FPS。《叛逆連隊》的各位角色都很豐滿,讓他們繼續活躍下去吧。
瀏覽量:02012-03-06
瀏覽量:02012-03-05
瀏覽量:02012-02-16
瀏覽量:02012-02-12
瀏覽量:02012-02-04
瀏覽量:02011-12-22