在昨天對(duì)《神秘世界》首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師Joel Bylos和首席設(shè)計(jì)師Martin Bruusgaard的訪談中,他們主要談?wù)摿擞螒蚱胶庑院团上抵g差異的設(shè)定,在今天的訪談中,他們將講述游戲中任務(wù)的各種設(shè)定。
游戲截圖
任務(wù)限制
問:為什么你們限制玩家一次只能每種類型接三個(gè)任務(wù)?在游戲最終發(fā)售前會(huì)有改動(dòng)嗎?
答:或許會(huì)的,這要看玩家們的反應(yīng)。但我對(duì)這個(gè)設(shè)定很滿意。如此設(shè)計(jì)源于我們的任務(wù)不同于傳統(tǒng)游戲。舉個(gè)例子,拿《魔獸世界》作為參照,你到一處營(yíng)地接受一項(xiàng)任務(wù),讓你殺掉營(yíng)地附近的怪物,做完回去接到另一個(gè)任務(wù)讓你去殺BOSS。一條任務(wù)線來來回回在兩個(gè)點(diǎn)反復(fù)好幾次。而我們的任務(wù)是很有層次的,第一步這樣,第二步那樣,第三步第四步然后完全不需要回到任務(wù)起始點(diǎn)就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
我們希望玩家能夠?qū)W⒂诠适戮€,《神秘世界》中的故事線都含有一段緊湊的情節(jié),我們希望玩家們能夠體驗(yàn)任務(wù),展開一段旅程。而在魔獸里很多玩家只是為了趕緊達(dá)到最強(qiáng)而重復(fù)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。
我們想要玩家能夠喜歡這個(gè)我們花了如此長(zhǎng)的時(shí)間打造的世界。不做刷子、做體驗(yàn)者。尤其是在調(diào)查任務(wù)里,所有的細(xì)節(jié)那怕是破眼鏡片也是和任務(wù)息息相關(guān)的。一頂帽子也許就有解密出來的信息,仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)就是我們想要的也是如此限制任務(wù)系統(tǒng)的原因。
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創(chuàng)造鮮活充滿生機(jī)的世界
問:在我們看來神秘世界的現(xiàn)代寫實(shí)風(fēng)格非常棒。游戲試圖打造一個(gè)開放的世界,然而實(shí)際上都是為一系列線性任務(wù)服務(wù)的。并沒有太多值得注意的地方。你們認(rèn)為這會(huì)是個(gè)問題嗎?
答:開放世界一直都是我們創(chuàng)造這個(gè)世界首要考慮的,因?yàn)檫@是真實(shí)世界,人們熟知且生活的世界。雖然在游戲里是虛構(gòu)的,但是我們盡力讓其接近現(xiàn)實(shí)世界。為此我們做了大量的調(diào)查,制作長(zhǎng)島的人就來自長(zhǎng)島。我們制作Kingsmouth時(shí),派了3人去實(shí)地調(diào)查、拍照片、感受氛圍,力圖也能在游戲中呈現(xiàn)。
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科南時(shí)代的影響
問:很多玩家都是靠《科南時(shí)代》認(rèn)識(shí)你們的,你們從《科南時(shí)代》的制作中有借鑒什么嗎?
答:從市場(chǎng)宣傳的角度來說我們?cè)凇渡衩厥澜纭分蟹€(wěn)重許多,直到我們做出了實(shí)際的內(nèi)容或是運(yùn)行沒有問題我們才會(huì)對(duì)外公布。我們?cè)诳颇蠒r(shí)學(xué)到了這一課,那時(shí)我們宣稱游戲會(huì)有DirectX 10版本,然而在游戲發(fā)售前一個(gè)月才意識(shí)到為了穩(wěn)定性DirectX 9才是最好選擇,所以我們砍掉了DX10版本。
我們一開始就不應(yīng)該宣布DX10版本,我想這是很好的一次教訓(xùn)。除此之外,在內(nèi)容創(chuàng)造方面我們意識(shí)到科南中的很多問題,比如道具在科南里幾乎沒有任何意義,在《神秘世界》中就不會(huì)這樣了。
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調(diào)查任務(wù)
問:調(diào)查任務(wù)是讓《神秘世界》不同于傳統(tǒng)的殺怪收集MMO的地方。最接近的比較就是魔獸里的煉金術(shù)。但這也是很有爭(zhēng)議的,許多玩家并不喜歡到處調(diào)查東西。他們就喜歡揮動(dòng)長(zhǎng)劍,斬妖除魔,并收集怪物掉落的垃圾。你們會(huì)不會(huì)擔(dān)心玩家不搭理調(diào)查任務(wù)呢?
答:的確,并不是所有的玩家都喜歡這樣的游戲方式,但這不會(huì)是問題。你不需要靠做這些任務(wù)來獲得技能。調(diào)查任務(wù)不是必須要完成的,玩家完全可以忽視。那些不喜歡這類內(nèi)容的玩家可以直接跳過,
對(duì)我們來說重要的就是創(chuàng)造更多不同的游戲玩法。我們有很多不同的任務(wù)類型。PVP任務(wù)、派系任務(wù)、調(diào)查任務(wù)、拍賣任務(wù)和破壞任務(wù)。我們將任務(wù)進(jìn)行分類,如果你對(duì)某種任務(wù)類型感興趣,就可以專門做那種任務(wù)。MMO就應(yīng)該提供大量可做的事情。我想我們可以大膽的對(duì)玩家們說“如果你不喜歡這個(gè)內(nèi)容,就不需要做,絕對(duì)不會(huì)有什么損失。”
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