中國互聯網絡信息中心(CNNIC)近期發布了《第33次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。根據《報告》的統計,客戶端網絡游戲自身的游戲特質使其用戶多為高黏性深度玩家,客戶端網絡游戲用戶未來繼續此類游戲的意愿明顯高于其他游戲類型。至目前為止,客戶端網絡游戲對大部分端游用戶而言仍具有不可替代性。
與此同時,端游市場經過十余年的耕耘早已成熟,市場內部的競爭也更加激烈,可以料定,2014年中國網游市場競爭仍將繼續加劇,而走精品化大作路線已經成為業內公識,對于騰訊、網易、暢游這樣的大廠商來說,也早已經囤積了一大批產品準備投入市場;盛大、蝸牛、昆侖萬維等廠商,也早早地準備好了自己的王牌:
騰訊:強IP和自主研發相輔相成
騰訊游戲給人的第一印象是憑借強大的平臺,豬都可以飛上天,但在過去幾年,3DMMORPG一直是騰訊的軟肋,不過我們可以看到在2013年,騰訊除了代理的《劍靈》大為火爆外,自研的產品《斗戰神》也創下不俗的成績,老游戲《御龍在天》也迎來了爆發。
縱觀2014年騰訊產品布局,強IP產品仍是核心,輔以自研產品。《上古世紀》、《天涯明月刀》、《怪物獵人》等MMO產品都是有一定研發特色和品質,徹底摘掉強休閑競技弱MMO的帽子也是意料之中。
核心產品:《怪物獵人》、《天涯明月刀》、《上古世紀》
《怪物獵人》有著高貴的出身——日本知名游戲廠商卡普空在PSP平臺上打造了《怪物獵人》這一系列游戲,并積累了足夠的人氣和口碑。轉戰PC平臺后,卡普空并未成功地將這個作品網游化,直到卡普空同騰訊的合作開始,借助騰訊對網游和用戶的理解,在重制完成后,《怪物獵人》足夠驚艷。
《天涯明月刀》代表騰訊自主研發游戲的野心,游戲集結了頂尖游戲研發人員,超百人團隊和國際頂尖電影人顧問創作班底,并試圖以電影化的創作手法,將電影與游戲完美融合。在游戲背景方面,采用了寫實的武俠風格,很有討好國內玩家的意味。
《上古世紀》則是另一款備受期待的韓國網游大作,由《天堂之父》宋在京打造,被公認最有希望改變與創造網游歷史的游戲。擁有高清3D畫面,身臨其境的音效,唯美的音樂,以及空前恢宏的游戲世界,以及高自由度。
網易:不撞破3DMMO南墻不回頭
網易在2013年推出多款自研游戲試圖緩解青黃不接的局面,《龍劍》和《劍靈》的強烈反差自主研發的動作類游 戲在操作手感等核心方面還是和韓國的游戲有相當差距
2014年,除了惡補落下的手游功課外,網易仍然會中規中矩地將在產品細分市場做出努力,保護和維持自己在網游行業的地位,并試圖沖擊騰訊的統治地位。
核心產品:《爐石傳說》、《天諭》
《爐石傳說》是一款在Windows、Mac系統以及iPad上推出的免費策略類卡牌游戲,這款產品是暴雪在產品思路上新的嘗試,也代表著卡牌游戲在市場上的號召力。目前該游戲在美服已經上線測試,網易也在國內開啟運營,今年初已經公測。
在東方武俠,西方魔幻題材已經在網游圈泛濫的時候,網易提出了一個不一樣的概念:東方幻想,并邀請到了幻想題材的大師江南擔任游戲世界架構師,在游戲世界中創造了一個擁有九塊大陸的東方幻想世界。作為本土游戲開發商,網易還巧妙地將中國玩家所喜愛的 “麻將”“篩子”等中國式娛樂文化融入到副本設計。
暢游:一大波精品大作即將來臨
“未來端游的成功機會只屬于頂級大作,而不可能是小成本制作。”暢游副總裁王一如是說。2013年下半年,王一帶領隊伍親赴韓國三個月,密集拜訪韓國頂級研發商,洽談代理事宜。并且最終與Neowiz、Blueside等韓國頂級廠商達成戰略合作關系,拿下了包括《神佑》、《熾焰帝國2》、《黑羊計劃》在內的多款頂級大作。
暢游幾乎將《劍靈》之后韓國市場所有的頂級大作都拿下。暢游此次代理的《神佑》、《黑羊計劃》研發成本均在4000萬美金以上,《熾焰帝國2》甚至高達令人咋舌的7500萬美金。《神佑》、《黑羊計劃》均由韓國游戲圈領頭羊之一的Neowiz歷時四年研發而成,而《熾焰帝國2》由Blueside公司歷時五年打造而成,目前在韓國市場也倍受期待。
核心產品:《神佑》、《黑羊計劃》、《熾焰帝國2》
《神佑》由是由Neowiz前身的Bless工作室開發,游戲中的特色劇情與華麗壯闊的奇幻場景,在2012 G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合游戲部門大獎、最佳美術獎等獎項,被韓媒稱為MMO畫面的極致。游戲擁有堪稱“史上最偉大的MMORPG攻城戰”,玩家可以通過海陸空多種方式展開攻城并最終奪取勝利。
《黑羊計劃》是由韓國NEOWIZ旗下子公司CRS開發的動作新游。游戲使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗動作和基礎行為,都是通過物理引擎實時演算得出的,而非提前設計的。玩家在游戲中可體驗到其他動作網游不具備的格斗招式。
《熾焰帝國2 (Kingdom Under Fire II)》由韓國Blueside公司歷時5年時間、耗資800億韓元開發的一款史詩級戰略動作網游。作為《熾焰帝國》系列的最新力作,沖擊力十足的畫面、獨創RTS+ACT的游戲方式,萬人同屏的大規模戰斗場面,使得《 熾焰帝國2》一經推出獲得了玩家熱捧,是目前韓國最受期待作的在作品之一。
盛大:FF14千呼萬喚始出來
盛大游戲在2013年最大的滑鐵盧是備受期望和高投入的產品《時空裂痕》意外折戟,這款游戲高開低走隕落速度之快甚至沒有留給盛大足夠的時間去布局新的替代品,所幸的是失之東隅收之桑榆,《百萬亞瑟王》的成功讓盛大窺到了移動互聯網的巨大商機,華麗轉型。
但端游是盛大起家的根本,2014年盛大游戲最值得期待的游戲自然是《最終幻想14》。盛大剛剛代理就遇到游戲回爐,就目前《最終幻想14》2.0在外服的表現看,還是不錯的。不過在國服卻遲遲沒有上線測試,根據最新的消息,游戲極有可能在今年上半年測試,可謂是千呼萬喚始出來。
核心產品:《最終幻想14》
《最終幻想14》同樣出身名門,SE歷經25年時間將《最終幻想》打造成為日式游戲的一張名片,擁有豐富的戰斗系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育等。但SE將《最終幻想14》定位為一款網游暴露了其在網絡游戲設計方面的不足,游戲上線初期備受批評,在SE最終審視外界意見并做出有誠意的修改后,游戲目前在外服表現較為不錯。
巨人:再度挑戰游戲代理
早幾年,巨人曾經代理過俄羅斯網游《巫師之怒》,這款號稱可以跟魔獸一戰的網游很快被證明不堪大用,悄無聲息地淹沒在中國網游市場的紅海里,不過巫師的失敗并沒有讓巨人放棄代理,不過這次巨人選擇了在中國市場最為成功的韓國網游。傳奇開發商娛美德打造的《蒼天2》成為成為巨人代理的奇兵,有待檢驗。不過在自主研發上,巨人依然保持了一年一款新品的速度,由紀學鋒帶隊打造的《江湖》大力宣傳“去史玉柱化”,也是今年巨人力推的重點產品。
核心產品:《蒼天2》、《江湖》
《蒼天2》是巨人代理的一款產品,由傳奇開發商斥資千萬美金,耗時五年傾力打造,寄托了巨人對代理運營游戲的幻想。巨人網絡總裁紀學鋒表示,一直以來,大家都認為巨人是一家自研強于代理的公司,希望借由代理《蒼天2》,讓代理運營收獲與自主研發一樣的成果。
《江湖》則延續了巨人自研網游的一貫風格,并沒有追求“高大上”的畫面和系統,而是盡可能的實用,采用了成本和風險都較低的2D模式,盡管《江湖》一直宣稱“脫離征途印象”、“一款和史玉柱沒半毛錢關系的游戲”,但是征途和史玉柱已經成為巨人根深蒂固的傳統基因,因為借用《征途》成功的研發經驗和運營模式,可謂駕輕就熟。
蝸牛:黑金挑戰不一樣的收費模式
蝸牛一直徘徊在國內網游行業的中上游,并一直處于上市的邊緣。在目前看來,蝸牛的核心產品依然是MMORPG,在蝸牛的端游產品線中,《九陰真經》作為目前的核心作品已經運營穩定并有固定的用戶群體,但仍然保持著龐大的研發團隊在維持后續研發;《黑金》則被視作是《九陰真經》之后最有潛力的MMO作品;此外,《太陽風暴》和《音樂俠》等也在完善開發中。
核心產品:《黑金》
《黑金》是蝸牛繼《九陰真經》之后的又一款3D MMORPG網游,不過不同于九陰的中國武俠風,《黑金》的故事背景則被放在了一個交織蒸汽文明與魔幻文明的世界。從蝸牛的營銷不難看出,《黑金》是蝸牛繼九陰之后又一核心產品,也是當下主推的產品。
昆侖:端游之路道阻且長
昆侖不是一家傳統的端游廠商,與大多數廠商在端游之后嘗試頁游、手游等新類型的游戲不同,昆侖把握住了頁游來臨的大潮,并在積累了足夠的資本和經驗之后,又轉身一頭扎入端游紅海。
幸運的是,昆侖推出RO3并取得 成功給了公司足夠的自信,代理的韓國網游《Tera》則有可能將昆侖的這種自信繼續延續下去。《TERA》在韓國、歐美、日本、臺灣都上市后,終于來到了國服,游戲首測幾經延期,預計3季度開放公測。
核心產品:《TERA》
《TERA》是一款由韓國游戲公司Bluehole Studio開發,游戲強調超強動作效果和真實感的戰斗,同為韓系畫面并且性感到爆的游戲角色幾乎可以同《劍靈》油膩的師姐一戰。
瀏覽量:02014-02-10