2月5日,WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)組委會通過郵件通知各國合作伙伴,今年WCG組委會將不再組織賽事及活動,包括WCG世界總決賽。至此,14年的WCG賽事走到了盡頭。
正如NeoTV(WCG中國區(qū)獨家運營商)CEO林雨新所說,對于很多老玩家來說,WCG是夢想的開端,是奮斗的目標(biāo),是精神的寄托。
在14年里,WCG開創(chuàng)了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業(yè)電競選手,有些人因為喜歡WCG贊助了電競比賽,有些人從事了電競事業(yè),更多的人因為WCG愛上了電競。
WCG為錢飲鴆止渴
就在電子競技剛剛起步時,WCG憑借良好的策劃和奧運會的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戲廠商,《星際爭霸》《FIFA》等經(jīng)典游戲為WCG提供了早期的內(nèi)容支撐,同時這些產(chǎn)品也為WCG帶來了大量的玩家和高水平的職業(yè)選手,幫助WCG成為電競行業(yè)標(biāo)桿式的賽事。而《魔獸爭霸3》《CS》等游戲的引入使得WCG走向了巔峰。
一時間WCG成為各國電競選手每年的固定精神目標(biāo)。廣告商、贊助商因此更愿意為WCG投入,賽事也進(jìn)入了一個良性循環(huán)。此時的WCG組委會已經(jīng)開始膨脹,典型的例子就是玩家一直吐槽的單敗賽制,一直到WCG晚期才被改成雙敗賽制。
與此同時,北美MLG聯(lián)賽,歐洲眾多賽事的起步,讓W(xué)CG不再是這個領(lǐng)域的唯一。原本靠著老字號品牌和口碑,還能勉力支撐,但市場的競爭促使WCG內(nèi)部開始發(fā)生變化,組委會開始為了贊助費,在賽事上做出無原則妥協(xié)。
到近幾年,WCG逐步放棄了此前的經(jīng)典游戲,取而代之的是《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》《DNF》等騰訊系的游戲,項目的奇葩化和賽事的僵硬化使得WCG越來越偏離主流市場。原本想借助騰訊這顆大樹,讓更多的玩家參與進(jìn)來,但顯然騰訊沒有把雞蛋放到這一個籃子里。
不再是廠商的選擇
往年WCG過后,會遭到網(wǎng)友各種吐槽。即便2013年WCG做成騰訊游戲嘉年華,罵WCG的聲音卻是往年最小的。當(dāng)吐槽的人都沒有了,這項賽事就真的走到了盡頭。
從近3年的WCG來看,《魔獸爭霸》成為唯一的一個收視點,WCG能給騰訊產(chǎn)品帶來的影響也越來越小,反正大部分賽事都是騰訊自己在操辦,完全沒有必要再去花錢買一個WCG的牌子。現(xiàn)在諸如《英雄聯(lián)盟》這種游戲,每個國家和地區(qū)都有專業(yè)的聯(lián)賽的體系,玩家不愁看,選手不愁沒比賽打。
沒了贊助,沒了口碑,沒了內(nèi)容支撐,WCG在這半年里已經(jīng)找不到了金主,那些曾經(jīng)被WCG拋棄的游戲也早已另起爐灶。Steam在自己的平臺上組織Value的《Dota2》比賽,暴雪有自己的Battle.net世界杯聯(lián)賽。
就連曾經(jīng)被WCG綁架的游戲外設(shè)廠商,也或多或少的組織、投資一些小規(guī)模的職業(yè)比賽。各種各樣聯(lián)賽的獎金也要比WCG高出許多。正如官方郵件里所說,停辦的決定由WCG組委會在考慮了當(dāng)前全球趨勢及商業(yè)環(huán)境之后做出。
林雨新表示,WCG退出舞臺是一個電競時代結(jié)束了,但對熱愛電競的人來說這不是結(jié)束,這只是一個新的開始。
瀏覽量:02014-02-08
瀏覽量:02014-02-08