今天逛外站發現了一篇文章,里面用很鮮明的外國人的觀點闡述了中國主機解禁乃至游戲玩家,從文章來看,國外對于中國玩家還有著很大的曲解,或者說“他們只看到了表象而沒有看到趨勢。”
在2014年1月6號,中華人民共和國正式宣布了解禁游戲主機的消息,在2013年的9月27號他們宣布了上海自貿區,而在這個區域里制造的主機沒有禁令的限制。今后如有新設立的其他自貿區該法令也應一同適用,但是目前只有上海自貿區開放了這一法令,同時我們也都在等待法規的細則會如何進行明確的規定。
法令的頒布會對于索尼、微軟以及任天堂的銷售產生巨大的影響,我所在的公司從2002年到2009年一直在收集銷往中國的灰色主機(非法走私)的銷量,每年至少有120萬一臺主機在中國大陸被售出,出售量最大的主機應該是索尼的PS3,因為這臺機器破解之后能夠玩到的獨占游戲更多,在破解之前,PS3的銷量一直不太好看。
中國的PC網游市場一直呈現爆發式增長,同時手機游戲也大為流行。
由于中國走私主機的盛行,如果一名玩家想買一臺主機的話,他很容易就能買到一臺,所以有這方面需求的人基本已經購買了心儀的主機。這些主機從香港或者廣州入境,之后就是裝上卡車直奔目的地,北方有一個城市甚至因作為貨物前往西部的集散地而知名。不過任何一代新主機都能吸引到大批的購買者,中國也毫不例外。
在中國,所有的主機玩家都有幾個共性(原文如此The current console gamers in China have a few truths they all adhere to):他們都會使用改裝芯片、他們全都玩盜版、他們絕對不會購買正版、他們只玩單人模式或者本地合作模式,因為除非連接港服,否則Xbox Live和PSN服務壓根沒法用,而港服很不給力。
索尼、微軟和任天堂將會是禁令解鎖最大的受益者,不過也一定會受到國內競爭者的影響(聯想、騰訊、HTC、小米、華為等等)。最為關鍵的是,我們對于政策如何規定游戲、在線服務等等這些至關重要的地方一無所知。
現在來說,我們就只能坐觀發展,除非細則完成,一切的想象都是徒勞無功。
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