還記得我剛開始玩《英雄殺》的時候,還是一個卡牌游戲菜鳥。經過多番的磨練,隨著技術的不斷增長,我對卡牌游戲的興趣也在不斷攀升。今年年初,我偶 然得知有一款名叫《魔法門冠軍對決》的英雄無敵卡牌游戲即將封測,抱著對《英雄無敵》系列的熱愛,我搶到了激活碼有幸參加了測試。在這短短的幾天內,我便 被這款有趣的卡牌游戲深深地吸引住了。
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雖然我本身也只是個《英雄殺》的小白玩家,但我還是能夠分辨的出卡牌游戲的好壞。講究策略與戰術的《魔法門冠軍對決》無疑是一款佳作。傳承于《英雄無敵6》的故事背景,使得這款游戲從卡牌到系統都十分的精致。下面就讓我來一一贅述。
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先來講講游戲模式。如果說《英雄殺》是君臣之間的謀略碰撞,那么《魔法門冠軍對決》則像是將領之間的針鋒相對。法術、命運的使用、生物的部署,整個 界面猶如戰場的縮影。玩家需要有效地使用手上的卡牌與資源,將對手一舉拿下!占線、擋線等一系列《英雄殺》中所沒有的游戲方法,對我來說是一個全新的挑 戰。雖然剛上手時有些許的難度,但在熟悉了操作之后反而成了相當大的樂趣。
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接下來是卡牌系統。不同于《英雄殺》中,一群玩家共用一個牌堆。在《魔法門冠軍對決》中,玩家需要使用自己組建的牌組與其他玩家進行較量。如何在多 達670余張的卡牌之中選取最有效果的組合,如何將牌組壓縮至極限以換取較高的上手率,這種種的難題也都是戰斗的一部分,《魔法門冠軍對決》的樂趣并不只 在對決而已。
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每當在《魔法門冠軍對決》中排兵布陣,使用生物進行攻擊時,總會有一種運籌帷幄決勝千里感覺。這是在《英雄殺》中所不曾體會到的。也許《魔法門冠軍對決》與《爐石傳說》之類的休閑卡牌相比確實存在著不小的門檻,但對于一款游戲而言,有著適當的挑戰性不是才會更加有趣嗎?
雖然封測開啟已經有一段時間了,但是官方仍在發碼,進入官網填寫問卷,就能夠獲得激活碼。《英雄殺》的兄弟姐妹們,快來和我體驗不一樣的卡牌吧!
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