日前一篇“CF成2013最賺錢網(wǎng)游”的文章引起了廣大網(wǎng)友的熱烈討論,位居第二的則是《英雄聯(lián)盟》,3、4名則是《地下城與勇士》和《坦克世界》。值得一提的是,以上提到的3個(gè)游戲均與電子競技關(guān)聯(lián)緊密,它們都曾成為WCG的官方比賽項(xiàng)目。
最賺錢的《穿越火線》最不像電競游戲
但再仔細(xì)比較的話,最賺錢的《穿越火線》其實(shí)最不像是一個(gè)電子競技游戲,《英雄聯(lián)盟》很好的證明了自己,《坦克世界》雖然節(jié)奏慢到另一個(gè)極致但是有很大的戰(zhàn)術(shù)空間——唯獨(dú)擁有“黃金AK”的《穿越火線》似乎不那么平衡,玩家們也不是認(rèn)同它在電競領(lǐng)域的“身份”。
玩《穿越火線》的玩家很多,但是玩《穿越火線》的電競玩家很少。
許多年輕人向往成為職業(yè)的《英雄聯(lián)盟》選手,但不會想成為《穿越火線》選手
現(xiàn)在回過頭來看,為什么CF那么火?
借了之前CS的東風(fēng),更強(qiáng)的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)
糟糕的畫面換來很強(qiáng)的配置兼容
降低技術(shù)含量,更容易爆頭和擊殺
極度挖掘道具的售賣空間
簡單的說,因?yàn)檫@個(gè)游戲非常草根,簡單卻剛好滿足了玩家們的殺戮需要,并且給人民幣玩家們足夠的消費(fèi)空間和回報(bào)。
但是,在獲得了大量的玩家特別是第二、三線城市玩家的認(rèn)可之后,《穿越火線》在電子競技領(lǐng)域并無突出建樹,如果不是騰訊自己大力推廣,這個(gè)游戲恐怕不會 和“電子競技”有所關(guān)聯(lián)。相反的是,許多電競玩家認(rèn)為它根本不算電子競技游戲,原因很簡單:花錢會影響到游戲的平衡。
LOL擁有相當(dāng)高的競技性
道具與平衡,很難把握
想要有高額的營收就需要有足夠豐富的收費(fèi)點(diǎn),但收費(fèi)點(diǎn)的增多很可能左右游戲的平衡。
《英雄聯(lián)盟》算是目前兼顧兩者最好的游戲,玩家們只需要花錢購買皮膚和英雄,同時(shí)每周有不同的免費(fèi)英雄可選,于是做到:
付費(fèi)玩家在對戰(zhàn)時(shí)沒有天然的優(yōu)勢
玩家有許多的理由會愿意去付費(fèi)
《穿越火線》沒有做好的是第一點(diǎn),在游戲里付費(fèi)玩家對于免費(fèi)玩家有著明顯的優(yōu)勢,正如此它沒得到電子競技領(lǐng)域廣泛的認(rèn)可,更不要談推廣到全球范圍。
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