《機(jī)器人大戰(zhàn)》作為史上最耐玩的游戲系列終于要在4月10日在PS3和PSV兩大平臺上推出《第三次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z》的最終篇“時獄篇”。日前制作人寺田貴信在接受日本電擊采訪時對“時獄篇”經(jīng)行了詳細(xì)的解讀,一起來了解下吧!
問:大家所期盼的Z系列最終章也終于開始了,那么請問制作計劃是從什么時候開始的?
寺田:在“第二次Z再世篇”結(jié)束后馬上開始的,是相當(dāng)早的階段。
問:本作是作為“Z系列最終章”所發(fā)表的,是在當(dāng)時就已經(jīng)決定這樣展開的嗎?
寺田:是這樣。開發(fā)完“第二次Z”之后,就決定將“第三次Z”作為完結(jié)。
問:前作是PSP作品但本作在PS3及PSV平臺發(fā)售,在制作方面有什么變化嗎?
寺田:關(guān)于PS3及PSV,由于已經(jīng)制作過“魔裝機(jī)神3”和“第二次OG”,我覺的并沒有什么太大的變化。不過也有著其他方面的苦衷。因為完全不同于先前所說的兩部原創(chuàng)作品的機(jī)體數(shù)目,在制作過程中會是一個相當(dāng)大的數(shù)量,這就成了一個問題。
戰(zhàn)斗動畫方面,經(jīng)過機(jī)戰(zhàn)a系列的積累,以及Z系列升華的演出和各種經(jīng)驗技術(shù),也終于向著正常比例化進(jìn)展。由于這次畫面的HD化,為了對應(yīng)高解析度,圖像的繪畫作業(yè)增加了好幾倍。即使是和以前同樣構(gòu)圖的機(jī)體,其圖像密度也是不一樣的。
和“魔裝機(jī)神”系列的真實頭身比例CG不同,Z系列的繪圖作業(yè)被提出的是其他方向的嚴(yán)格要求。由于來自各個原作的機(jī)體的基礎(chǔ)大小不一,既有單純構(gòu)成的部分也有復(fù)雜構(gòu)成的部分。最近也有以CG描繪的作品,確實下了很大的功夫。
問:關(guān)于戰(zhàn)斗背景方面,會有類似“OG”系列的3D演出嗎?
寺田:不,本作還是會采用和Z系列一樣的2D背 景。因為OG系列是原創(chuàng)作品,背景的設(shè)定和使用相對自由,3D化也比較容易。但有原作作品作參照的時候,背景也必須按照原作基準(zhǔn)來處理。另外,OG系列是 為了和Z系列的戰(zhàn)斗演出有所區(qū)別才將戰(zhàn)斗背景3D化。Z系列則是在一貫的2D背景的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)斗演出向有別于OG系列的方向進(jìn)化。
在這里透露一下,第三次Z將會有利用到畫面縱深方向的3D效果演出。
問:既然作為續(xù)篇也很在意劇情呢,這次是從“第二次Z”之后的哪個時間軸開始?
寺田:是緊接著“再世篇”開始的,所以不會出現(xiàn)多少年之間的空白。
問:話說還是很在意Z系列的副標(biāo)題啊,這次還是2部構(gòu)成嗎?
寺田:第三次Z也是2部構(gòu)成,本作為第一部。順便賣個關(guān)子,第二部的副標(biāo)題還是秘密,但我覺得大家的預(yù)測方法也有很多吧?(笑)另外關(guān)于“時獄篇”這個副標(biāo)題,現(xiàn)在公司內(nèi)的評價是一邊倒的(笑)。我和導(dǎo)演決定好并在社內(nèi)發(fā)表的時候,連STAFF都要笑噴了。
是相當(dāng)直截了當(dāng)?shù)拿郑雌饋硎且驗橹话选暗鬲z”換一個字成為“時獄”的原因。不過就是沖著有沖擊力和簡單易記去的,從這兩點來看這樣倒是挺好。
問:大膽的使用這種文字,作為fans也會由此發(fā)揮各種想象而產(chǎn)生期待呢。
寺田:第二部的副標(biāo)題發(fā)表的時候估計也會有這種反應(yīng)吧(笑)
問:既然是兩部構(gòu)成,這次也很難節(jié)省容量了吧,游戲內(nèi)容也應(yīng)該會有相當(dāng)?shù)姆萘俊?/strong>
寺田:本次的內(nèi)容和一直以來的家用機(jī)水準(zhǔn)平齊,在機(jī)戰(zhàn)作品中也將是最大級。其實第二次Z也是這樣做的,第一部和第二部各自相當(dāng)于通常的機(jī)戰(zhàn)單作劇情量,請一定要期待。
問:既然是續(xù)篇,fans們也應(yīng)該很期待正在制作中的內(nèi)容,能談?wù)勱P(guān)于這方面嗎?
寺田:有很多。第二次Z里沒有來得及講完的原作劇情,比如像是“天元突破”的內(nèi)容這次時獄篇將會涉及到。也有像第二次Z那樣,將原作的故事在第一部和第二部分別敘述的場景。
問:這次有些新的參戰(zhàn)作品,可以談?wù)勱P(guān)于參戰(zhàn)作品的方面嗎?
寺田:第三次Z并沒有像Z過渡到第二次Z那樣讓前作登場的原作全部再登場。本來,當(dāng)初是打算讓該登場的都登場,但由于數(shù)量問題導(dǎo)致開發(fā)期的延長,為了盡量不讓第二次Z到第三次Z之間的間隔太長就變成了現(xiàn)在的這個形式。
但是,關(guān)于系列作的機(jī)戰(zhàn),在當(dāng)下這個時代做出一些修正也是必須的。最近的市場變化非常快,所以要盡可能避免系列的長期化。
話雖如此,要說以后都不做系列作了也是不會的。而且從老早以前就收到很多來自玩家們“快在ps3出版權(quán)作機(jī)戰(zhàn)啊”的請求,推算了一下盡量做得好些而所需的時間和工作量,才將2014年春定為預(yù)定的發(fā)售時期。
即使這樣恐怕還是會有人說太晚了之類的吧,從游戲內(nèi)容的輸入和工作期間來判斷的話,是剛剛趕上了日期。現(xiàn)在開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入最終的調(diào)整階段。
關(guān)于新參戰(zhàn)作品,像“獨角獸高達(dá)”和“EVA新劇場版”這種現(xiàn)在原作依然在進(jìn)行中的作品參戰(zhàn),在機(jī)戰(zhàn)系列里也是很稀有的例子。另外不光是新作,也有很久以前在機(jī)戰(zhàn)登場過,這次初次語音參戰(zhàn)的作品。
問:系統(tǒng)還是沒有公布,可以認(rèn)為是沿襲Z系列已有的設(shè)定吧?
寺田:基本上是沿襲Z系列,另外也準(zhǔn)備了新的東西。有整體注入游戲的系統(tǒng),也有體現(xiàn)原作設(shè)定的系統(tǒng)。
問:順便一問,這次的主角還是庫洛嗎?
寺田:原創(chuàng)主角和機(jī)體其實都已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但是公布還要過些日子……現(xiàn)在能說的就是,是比庫洛還要年輕的主角。
問:同時出在PS3和psv,應(yīng)該有互換性之類的系統(tǒng)吧?
寺田:和魔裝機(jī)神3同樣,可以進(jìn)行CORSS SAVE。另外用PSVita TV也可以玩。在外用掌機(jī)玩,回到家里用大電視玩的這種形式,相信也會成為游戲中的一種樂趣。
問:而且初回限定特典還可以下載第一作的初代“機(jī)戰(zhàn)”的HD REMAKE版,務(wù)必請您談?wù)凥D化的理由和魅力。
寺田:本來是打算在20周年紀(jì)念的時候就搞的,結(jié)果錯過了時機(jī)。而且“第二次機(jī)戰(zhàn)”之后的作品都復(fù)刻好幾次了,第一作卻一次都沒有挑戰(zhàn)過,就趁著這次機(jī)會以“最新的機(jī)戰(zhàn)和最古老的機(jī)戰(zhàn)”的形式做一下。
實際上真正成為機(jī)戰(zhàn)原型的是第二部作品的“第二次機(jī)戰(zhàn)”。第一作嚴(yán)格來說和現(xiàn)在的機(jī)戰(zhàn)有細(xì)微的不同。比如機(jī)器人并沒有駕駛員操作,機(jī)器人自己就會說話,可以說得敵方機(jī)器人等,有著另一種獨特的味道。
在這次的復(fù)刻期間,魔神Z和高達(dá)也大膽用回了1991年的SD造型,所以高達(dá)又有了眼睛。戰(zhàn)斗畫面并沒有做成全動作的,是為了延續(xù)原版的味道。和第三次Z相比,機(jī)器人不會動、也沒有語音,對于熟悉以前機(jī)戰(zhàn)的各位來說會非常懷念,而對于沒有玩過的大家來說,某種意義上是“新鮮的”機(jī)戰(zhàn)。
問:確實,以前總是機(jī)器人不會動,武器突然出現(xiàn)的演出。
寺田:那也差不多是從第四次機(jī)戰(zhàn)開始的,第一作的機(jī)戰(zhàn)連武器都幾乎不出現(xiàn)。圖像也不會有變化,實際上,制作時也交換過“機(jī)器人是正面朝著屏幕的,突然出現(xiàn)光束槍橫著的圖像不是很奇怪嗎?”之類的意見(笑)。不過,以前的機(jī)戰(zhàn)就是那種相當(dāng)樸素的游戲的感覺。
問:最新作和系列原點作品對比著玩,會有相當(dāng)厚重的歷史感啊,
寺田:因為畫面變漂亮了,也會獲得“最初的機(jī)戰(zhàn)變成這樣了啊”的感覺。而且還追加了原版沒有的第二部關(guān)卡。請大家將這最古老的機(jī)戰(zhàn),和最新作“第三次Z時獄篇”一起,享受游戲的樂趣吧。
問:最后請對fans們說幾句話吧
寺田:終于,也要在第三次Z給Z系列畫上一個句號了。時獄篇作為第一部,大家在盡情游戲的同時,也會在終盤體驗到熱血沸騰的展開。總之敬請期待。
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