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國內(nèi)游戲機解禁企業(yè)何去何從?業(yè)內(nèi)態(tài)度面面觀

時間:2014/01/18 15:00:23 編輯:Ocean

國務(wù)院在上周解除了執(zhí)行14年的“游戲機禁令”,為國內(nèi)游戲市場帶來了新的變量,同時也引發(fā)了國內(nèi)媒體、玩家的大討論。有專家看好游戲機解禁后會打開千億的市場;也有人看衰的,認為游戲機在國內(nèi)并無生存土壤。

國內(nèi)游戲機解禁企業(yè)何去何從?業(yè)內(nèi)態(tài)度面面觀

可能玩家們也會迷惑,這么多觀點到底聽誰?本期就將深入一線,讓游戲行業(yè)主管部門、三大硬件廠商、第三方游戲開發(fā)者以及社群類媒體現(xiàn)身說法,說說他們眼中的“游戲機解禁”。

上海燭龍:游戲機入華帶來新市場 暫不移植《古劍》

國內(nèi)游戲機解禁企業(yè)何去何從?業(yè)內(nèi)態(tài)度面面觀

上海燭龍副總經(jīng)理、《古劍》系列總企劃李想

“游戲機禁令”執(zhí)行的這14年,國內(nèi)單機市場日漸萎縮,基本處于閉關(guān)鎖國狀態(tài):國產(chǎn)游戲鮮有推出主機版,在海外發(fā)售;國外游戲徘徊門外,很難進來。這14年,國產(chǎn)單機游戲從百花齊放凋零到只剩《仙劍》、《古劍》、《軒轅劍》三劍苦苦支撐。

所幸,國產(chǎn)三劍在國內(nèi)還是有著強大號召力?!?a target="_blank">古劍奇譚2》上市三天銷量突破57萬,這銷售速度已經(jīng)遠超不少日本游戲本土銷量了。

作為國內(nèi)廠商中的佼佼者,上海燭龍又如何看待游戲機解禁帶來的影響呢?筆者采訪了上海燭龍副總李想(叫我老K)。

Q:上周國務(wù)院宣布“游戲機禁令”解除,燭龍有何評價?有意向?qū)ⅰ豆艅Α废盗幸浦仓鳈C平臺嗎?

叫我老K:禁令解除對中國的游戲業(yè)來說是走向開放、將中國游戲業(yè)與世界游戲接軌的一個里程碑。這個巨大的變化一定帶來更大的風險與機遇,作為PC游戲研發(fā)公司,不可避免的將面臨巨大的沖擊。但從大局來說,我個人相信這一變化將對中國的游戲業(yè)帶來更加積極的作用。游戲機能夠名正言順的進入中國,將會為中國的游戲從業(yè)者們帶來全新的市場平臺。

針對上海燭龍手中的品牌《古劍奇譚》系列,索尼圣莫妮卡工作室(負責協(xié)助第三方工作室開發(fā)PS3游戲)早在2011年就已經(jīng)到中國與我們進行過一次簡短的接洽。就目前的《古劍奇譚》產(chǎn)品來說,短期內(nèi)我們無法跨出移植主機的這一步,因為里面牽扯太多的技術(shù)、發(fā)行權(quán)等執(zhí)行的實際問題。

從個人的情感上,我是非常希望能夠有機會將我們的產(chǎn)品能夠在多個平臺上推出的。

Q:伴隨游戲機進入,一些知名rpg《最終幻想》、《塞爾達傳說》等等都有可能進入國內(nèi),燭龍如何看待這樣更加激烈的競爭?

叫我老K:從游戲平臺來說,這些海外RPG目前還沒能直接擠壓國內(nèi)單機游戲的市場。有條件的玩家,其實早就已經(jīng)通過其他區(qū)域的中文版游戲享受到了海外名作的魅力。

而大陸這邊,可能需要2~3年左右的時間,在游戲主機平臺得到普及后才能有比較直接的影響。等到真正競爭到來的時候,應(yīng)該還會有一次單機游戲與主機游戲市場規(guī)模擴大的現(xiàn)象。屆時,作為國內(nèi)的游戲研發(fā)公司,將直接面對國際大作的沖擊,一定會有巨大的壓力,甚至于有一次規(guī)模不小的洗牌。但同時,經(jīng)過這2~3年的緩沖和準備,成熟的市場和用戶也會成為提升國產(chǎn)游戲的品質(zhì)的巨大動力。

我個人依然認為這是一個很好的現(xiàn)象。更利于國產(chǎn)游戲國際化的發(fā)展,而且如果沒有意外,憑借中國市場的巨大消費能力和用戶基數(shù),我們甚至有可能反過來影響世界游戲發(fā)展的方向,以及主機游戲的一些平臺側(cè)重。

育碧中國:玩家將對游戲品質(zhì)要求更高 希望盡快將游戲本地化

國內(nèi)游戲機解禁企業(yè)何去何從?業(yè)內(nèi)態(tài)度面面觀

育碧中國總經(jīng)理周寧

如果說燭龍等國內(nèi)游戲開發(fā)商在游戲機入華后,會面臨更加激烈的競爭。那么游戲機解禁對于育碧中國而言,無疑是大展身手、讓玩家重新認識的好時機。

在游戲機被封禁的14年間,育碧上海工作室曲線救國,獨立承擔了諸如《細胞分裂4:雙重間諜》、《我還活著》以及《細胞分裂6:黑名單》(Wii U版)這樣的主機平臺游戲開發(fā)工作。但處于對審批或者國內(nèi)市場的擔憂,這些作品多數(shù)沒有進入國內(nèi)。

如今游戲機解禁,此前與國內(nèi)玩家無緣的優(yōu)秀游戲?qū)⒑芸赡荜懤m(xù)進入國內(nèi)。對于未來發(fā)展前景,筆者也采訪了育碧中國(碧漢網(wǎng)絡(luò))總經(jīng)理周寧(Nancy)女士。

Q:如今“游戲機禁令”解除,育碧對未來有何期待?

周寧:育碧在各大主機平臺上的高質(zhì)量的游戲如果進入中國,不僅將會給我們的玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,也會給整個中國的游戲產(chǎn)業(yè)帶來創(chuàng)新變革的推動力。

在政策的支持下,我們將積極展開與各方面的合作,盡快把我們在各大主機平臺上的精品游戲引進國內(nèi),早日實現(xiàn)游戲的本地化。以更好的內(nèi)容來回饋一直關(guān)注育碧的廣大玩家。

Q:國內(nèi)市場目前還是網(wǎng)游當?shù)?,手游也非常火熱,而主機玩家越發(fā)稀少。育碧有過擔心玩家對主機游戲并無興趣嗎?

周寧:育碧在游戲機平臺上的游戲基本都代表著業(yè)界頂尖的水平,諸如《刺客信條》、《看門狗》帶給玩家的震撼感是國內(nèi)網(wǎng)游、手游所做不到的。

當玩家對游戲的接觸面更廣,理解更深,品鑒游戲的水準也提升之后,對整個游戲行業(yè)的要求也相應(yīng)會更高,創(chuàng)新和變革的動力也將更為迫切。每個游戲市場的參與者都會感受到這股壓力,激情,并且做出回應(yīng),否則將會被玩家淘汰。我相信,這將是游戲機平臺放開對我們的游戲行業(yè)帶來的最有益的東西,也將在今后數(shù)十年里成為業(yè)界一個主要的趨勢和課題。

社區(qū)媒體:解禁讓更多的玩家感受到游戲的魅力

土豆網(wǎng)和A9VG都是國內(nèi)游戲機玩家比較集中的大型社區(qū)。不同于一般的游戲門戶,社區(qū)媒體更依賴玩家創(chuàng)造內(nèi)容,玩家活躍度要高出很多。

所以,這些社區(qū)媒體從業(yè)者往往兼有核心玩家和媒體人兩重身份。筆者同樣邀請了土豆游戲頻道主編席嘉(BlueCube)和A9VG管理員高興(戰(zhàn)區(qū)觀察猿、Gskyace)談?wù)動螒驒C解禁。

Q:作為玩家你會購買行貨主機么?

席嘉(土豆游戲頻道主編):暫時不會,因為所有主機都已經(jīng)買了其他地區(qū)版本。后面如果大陸版分區(qū)而且又有很多優(yōu)秀的中文游戲,也許會多買一臺。

高興(A9VG管理員):我已有包括PS4與Xbox One在內(nèi)的各種游戲機,所以可能只會因中國特別紀念版而入手行貨版了。當然,若因故需再度購入新游戲機時,權(quán)衡性價比中的官方售價與所供服務(wù)一定是至關(guān)重要的。

國內(nèi)游戲機解禁企業(yè)何去何從?業(yè)內(nèi)態(tài)度面面觀

高興已經(jīng)擁有多臺PS4和Xbox One

Q:游戲機解禁對于貴媒體而言,未來有何機遇?

席嘉:土豆游戲本來就有非常多的優(yōu)秀單機、家用機游戲解說,他們PS3大多是玩正版,次世代、PSV和3DS更是正版軟件,而我和我們的編輯同學(xué)也都非常熱愛家用機,頻道里有將近一半以上的內(nèi)容都和這些有關(guān)。

大陸行貨會讓更多普通人看到家用機優(yōu)秀的游戲品質(zhì)和游戲內(nèi)涵,也讓我們的內(nèi)容可以被更多人看懂。只有行貨的推廣才可以讓更廣泛的大眾(區(qū)別于目前網(wǎng)游、手游玩家)認識到家用機游戲的存在。

高興:A9VG仍會以核心玩家為主體。A9VG與各個國際游戲公司之間的良好合作關(guān)系是我們走向正規(guī)化,將電玩游戲介紹給中國玩家的重要優(yōu)勢。

游戲機行貨入華無論如何都應(yīng)是積極的,若真使大家能夠真正體會到電玩游戲的魅力,我覺得是對中國玩家最大的福利。

百視通:將引進微軟成熟的解決方案 暫無確切時間

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百視通總裁陶一鳴

微軟和百視通于去年9月在上海自貿(mào)區(qū)成立了一家合資公司,負責研發(fā)、銷售游戲機以及游戲。國務(wù)院公布游戲機解禁后,一家視頻媒體采訪了百視通總裁陶一鳴先生。

在采訪中陶一鳴表態(tài)會借游戲機解禁的契機引進微軟成熟的解決方案,但是目前具體的游戲機入華時間依然沒有譜。

陶一鳴表示還需要和微軟溝通,解決中國市場的問題還需要時間,比如微軟平臺的中文語音問題。另一方面,陶一鳴認為海外游戲不一定適合中國國內(nèi)市場,需要通過審核是不容置疑的。

他說:“國外游戲中一些暴力元素和過分的場景,確實不適合中國,特別是中國的青少年。在未來游戲平臺上,我們一方面會考慮國內(nèi)玩家需求,特別是青少年玩家需求;另一方面,也將投資、推動國內(nèi)游戲行業(yè)相應(yīng)游戲開發(fā),甚至好的國產(chǎn)游戲介紹到國際上去。這也是我們和微軟成立合資公司的重要工作之一?!?

陶一鳴認為過去由于法律禁止,國內(nèi)游戲機市場并不大,但這是一塊沒有開發(fā)的處女地。但是隨著負面清單解除,會為國內(nèi)游戲、視頻以及應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)帶來很好的機遇。

索尼:一直都在關(guān)注中國市場 準備嘗試

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索尼一直都在關(guān)注中國市場

雖然索尼在PS2行貨問題上碰了一鼻子灰,但是這么多年來索尼一直沒有放棄布局大陸市場。索尼已經(jīng)在華成立負責PlayStion業(yè)務(wù)的分公司,也開通了PS的官方微博,多次參加CJ展會,甚至部分PS4游戲是簡體中文版。這足以可見索尼重來沒有放棄過大陸市場。

索尼日本總部回應(yīng)路透社時表示:“索尼很清楚中國市場的前景,會繼續(xù)摸索其可能性?!蓖瑫r,筆者也聯(lián)系了索尼電腦娛樂北京代表處。北京代表處稱索尼一直關(guān)注中國市場,但是目前具體措施沒法公開。

不過,有媒體報道在去年年末,上海東方明珠集團派出高級代表團與索尼電腦娛樂日本與亞洲區(qū)(SCEJA)總裁河野弘有過接洽,重點考察了PS4游戲機。據(jù)稱,東方明珠有意引進PS4主機。

任天堂:對中國市場依然持觀望態(tài)度

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任天堂依然在門外觀望

2012年,任天堂3DS在國內(nèi)以神游iQue 3DS名義發(fā)售。但是行貨3DS價格比3DS LL還貴,此外游戲鎖區(qū),除去兩款馬里奧游戲外再無下文。如果不去特意回憶,筆者都忘記3DS已經(jīng)在國內(nèi)發(fā)售了。

雖然“游戲機禁令”解除當天,任天堂股票受此利好消息大漲7%。但是任天堂目前依然沒有進軍中國計劃。在上周三任天堂專門開會研究中國解禁游戲機后,任天堂發(fā)言人回應(yīng)詢問道:“任天堂對中國市場現(xiàn)狀仍待觀望,目前依然在研究相關(guān)條例?!?

不得不說,任天堂游戲老少咸宜,理應(yīng)審批難度不大,更應(yīng)該進入中國市場。但可能是任天堂目前掣肘于自身困境——3DS已經(jīng)被燒錄卡攻陷,而Wii U業(yè)務(wù)又進展不順(港臺地區(qū)Wii U至今未發(fā)售)——才使得任天堂做出觀望的決定。

文化部:細則盡快出臺 蒼蠅并不歡迎

國務(wù)院上周出臺文件顯示,暫停執(zhí)行“游戲機禁令”后,將依照文化主部門制定辦法實施。所以負責游戲?qū)徟奈幕康膽B(tài)度自然非常重要。

文化部部長蔡武采訪中表示將會盡快頒布游戲機審批細則,但是游戲內(nèi)容審查依然可能會比較嚴格。一些涉華題材游戲、或者非常暴力的游戲依然無法通過文化部審批。

蔡武說:“那些將中國視為敵對,或有意歪曲中國政府形象的內(nèi)容在上海自貿(mào)區(qū)政策中仍將禁止。我們希望的是能夠打開窗戶呼吸新鮮空氣,但同時也需要提防蒼蠅和蚊子。”

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