23雖然《玫瑰戰爭》的名字看上去很美,但這款戰爭游戲非常野蠻,非常下流,充滿了篡權與叛變,到 處是屠殺與圍城,用莎士比亞的話說,“這個世界已經太過腐敗,鷦鷯雀捕食的地方雄鷹卻不敢棲息。”此外,該游戲還受到了George R.R. Martin的《冰與火之歌》劇情啟發,以表現不同勢力之間勾心斗角為首要內容。Fatshark的《玫瑰戰爭》并沒有試圖讓玩家融入他們設計的豐富的世 界背景中,僅僅在讀取頁面中稍微展示了Richard三世和York和Lancaster家族的紅白玫瑰,而且游戲中的戰斗也完全沒有對此進行彌補。整個 游戲就像是《戰地》的一個mod,把各種槍支換成了十字弓和長劍,但重要的是,他們做的很成功。
《玫瑰戰爭》 在游戲模式上沒有太多花樣,你在這款游戲中完成所有教學關卡以后,就沒有別的單機內容了(這沒準是件好事,因為NPC會經常跑到墻里,卡到柵欄中間)。而 游戲中唯一的花樣就是,在7張不同的地圖中抽取一張,組織兩個32名玩家的隊伍進行自由死亡競賽模式或者爭奪據點模式。但讓人遺憾的是,兩種模式都不能禁 止玩家重生,同類游戲《騎馬與砍殺》則相反。不過這款游戲最光輝的時刻就是大型混戰的時候,所以游戲中打斗的樂趣可以彌補它游戲設計上的不足。
游戲中的真實感和操作難度達到了完美的平衡,大多數攻擊動作都要靠鼠標的精妙移動。實際操 作難度要比想象的更難。比如,比如說,你必須按住鼠標左鍵,直到圓圈指示器達到合適的位置,才能打出最高的攻擊。另一方面,格擋需要你按住鼠標右鍵。這兩 點各自來看都不難,但你必須控制鼠標面對你要攻擊或格擋的方向才能進行有效的動作,這無疑增加了難度。一開始會讓人覺得操作非常笨重,尤其是近戰系玩家, 但過一段時間筆者就體會到,這和現實世界中的劍斗非常類似。要保證不做多余的動作,這在兩人對決的時候非常重要,也增添了緊張的氣氛。舉起盾牌揮動武器的 動作一直讓人感覺有些笨重,如果能改進人物動作的流暢度就更好了。相比之下,遠程作戰的玩家需要的鼠標操作就相對簡單許多。
制作組Fatshark在其他方面也盡力增強真實感,尤其是長弓手。長弓手拉滿弓以后之能堅持幾秒鐘,然后胳膊就沒勁了(要知道,中世紀的長弓的 拉力都有著夸張的140磅的拉力),而十字弓也和現實中一樣,射一發以后要等倆小時。板甲能夠輕易抵擋住箭矢,但被大錘砸到的話則會扭曲變形。還有神射手 能夠穿過目標頭盔下沿射到目標的臉上。擊碎對手盔甲,再把對手殺掉,能帶來很大的成就感,在對手倒地的幾秒鐘內,你可以選擇解決他,或者等隊友來把他活捉 綁走。
絕殺的動作都非常給力。但絕殺的動作會使你暴露在其他敵人的進攻中,當你想把倒地敵人的頭 砍下來的同時,可能有其他的弓箭手或者附近的戰士瞄上你。筆者見過腹黑的玩家,用倒地戰友作為誘餌。經常看到弓箭手冷靜地射出冷箭,把試圖救人的敵人干 掉。絕殺施展出來的話也非常帶勁(即使對于被殺的受害者,看著自己趴在地上,等著被人捅也非常爽。)此外,如果能成功實行絕殺,執行者還能獲得豐厚的獎 勵。
這些獎勵決定了你在游戲中的榮耀。在《玫瑰戰爭》中,你一開始并不是騎士,也沒有閃亮的盔甲,你只是個低級步兵,在老玩家面前是戰斗力為2的渣渣。對于新玩家來說這無疑很讓人害怕,但《玫瑰戰爭》 非常強調操作,細膩的操作要比任何盔甲和武器都更致命,所以一個聰明的步兵非常有可能擊敗全副武裝的騎士,只要合理運用好進攻與格擋。當玩家通過擊殺與生 理積攢起足夠的金幣以后,就可以解鎖高級兵種,十字弓手,長弓手和騎士步兵。再往后,玩家可以解鎖自定義職業的道具,將四種能力和騎馬的能力按照自己的喜 好搭配起來。這將需要很長時間,而單一的游戲模式讓這個過程略顯枯燥。不過當你終于扔掉破爛的步兵裝備,換上盔甲或者長弓的時候,你會感到無比的榮譽與自 豪。
《玫瑰戰爭》不提供禁止玩家重生的選項,因此沒有那種作為唯一幸存者取得勝利的成就感,不過Fatshark為此也做出了彌補。在《戰地》中,你可以再隊友身邊重生,使搶戰據點模式更加可控。游戲中還可以自定義武器和服裝,讓你和你的宿敵在戰場上更輕易地找到對方。
當游戲運行正常的時候非常有樂趣,但《玫瑰戰爭》 有一些平衡性問題和小bug。比如說,騎著馬沖撞敵陣很帶感,但很顯然如果一方有馬而另一方沒有,雙方的戰斗力就嚴重失衡。游戲中的重甲幾乎可以讓人無敵 (唯一的缺點只是略微減少穿戴者的行動速度),還有許多小bug不時出現,筆者有好幾次,選擇在隊友身邊重生,結果卻從建筑邊緣直接摔了下去,筆者還見過 一名玩家騎著馬,突然沉到地面以下,然后就消失了。消失了。游戲的優化也做得不夠,主流配置一般都能運行比較好的畫面,但即使把特效調到最低,《玫瑰戰 爭》的幀數也很難維持很高的數值。
結語
《玫瑰戰爭》不是《騎馬與砍殺》, 也不是《戰地》,但它成功地將二者融合,提供了具有新意和樂趣的游戲體驗。它只有兩種游戲模式和七張地圖,游戲上手難度會讓大多數休閑玩家望而卻步,但戰 斗的感覺非常真實,給玩家的獎勵也非常豐厚,自定義程度很高。Fatshark曾保證過會持續提供新內容,因此游戲的價格也相對更加容易讓人接受,但即使 以該游戲當前的狀態,這是最棒的(也是唯一的)一款中世紀開放環境大亂斗游戲。
《玫瑰戰爭》IGN評分:7.3 良好
+強大的自定義功能
+只要能掌握戰斗的技巧,將獲得巨大的成就感和獎勵
+小組單位增添了一些團隊合作成分
-上手難度高
-老玩家優勢過于明顯,只有兩種游戲模式
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