韓國Neowiz在今年5月份公布了旗下正在研發的動作MMORPG《黑羊計劃》,這款游戲一直被韓媒和動作玩家看好,并與《熾焰帝國2》、《神佑》等新一代網游一起,被韓媒點評為“奇跡的世代”,而《黑羊計劃》更是獲得了“網絡版鬼泣”的稱號。
游戲目前仍處于研發狀態,預計將于明年3月—4月進行韓服首測。日前,研發商Neowiz為韓國最大游戲媒體This is game(以下簡稱TIG)提供了《黑羊計劃》30分鐘試玩版本,視頻中可以看到此前從未曝光過的韓服登錄界面。下面就來看一下TIG錄制的試玩視頻以及 評測吧。
18分鐘超長試玩評測 實操展示:
以下是TIG對《黑羊計劃》30分鐘試玩版本的評測:
動作:標配格斗招式以外 實現了新動作
《黑羊計劃》采用無鎖定戰斗,格擋、翻滾閃避、位移等標準動作游戲中的格斗招式都可以實現。
除了這些標配動作之外,游戲還實現了踩踏墻壁,或怪物身體從而反向跳躍這樣的動作,借力反彈,在目前市場上的動作網游中并未出現過,可謂是對ACT動作招式的一個全新突破。
玩家可以抓起怪物的四肢或肩膀,將怪掄轉幾圈后甩至空中,丟下懸崖,摔在建筑上,或以此為武器甩到敵群中。
玩家還可以使用匕首格擋飛鏢弓矢,將位移、翻滾和格擋飛鏢等動作結合起來,可以很好地躲避怪的攻擊。
實現全新動作
打擊感:武器插入深淺影響傷害判定
對怪的傷害判定,不僅是根據受到擊打的身體部位,也和武器插入怪物身體的深淺程度有關。
模型之間存在體積關系計算,玩家可與攻擊對象進行身體互動,相互對砍會產生硬直和碰撞。
動態模糊效果
受擊效果:補刀動作影響怪物死亡姿勢
不同的武器,不同的技能,受擊部位不同,怪物會呈現出不一樣的受擊效果,受到補刀動作的影響,怪物會呈現不同的死亡姿勢。
當怪物的胳膊或腿被玩家抓起來后,還能看到怪物在玩家手中掙扎的動作,被甩下懸崖后會發出慘叫,這些細節做得十分逼真。
怪物受擊效果根據物理引擎演算得出
場景互動:地上的物品都能成為武器
游戲內,所有地上能看到的物品,都可以拿來當做武器,向怪物投擲。當然,能這樣做的并非只有玩家,怪物也會拾起地上的車輪、石塊等物品攻擊玩家,需要玩家對其進行判定和躲避。
一些物品由于體積過大無法拾起,玩家可先將其打碎,再撿起碎片作為武器使用。
地上的物品都能成為武器
場景破壞:不同大小的物品碎片會產生不同的傷害值
場景內的大部分物品可以被破壞,物品被打碎后,會形成不同大小的碎片。這些碎片擁有自己的重力值,不同重力值的碎片對怪物產生的傷害值不同,也會影響傷害判定。
碎片的大小會影響傷害的判定
其他方面:模型細膩 光影強大
游戲采用了《暗黑3》的物理引擎Havok制作,目前只完成了三種形態的人設,模型較為細膩,抗鋸齒效果好。建筑模型、地表植被、水面、天空也 都做得很逼真,還原了現實中的環境,可以看出對Havok引擎使用得很徹底。此外,實時動態的光影效果較為明顯,從樹林中跑過,投射在身上的光影會根據太 陽光的位置而不斷變化,從陰暗的環境跑到明亮處,也會產生模擬人眼的短暫光暈效果。
光影效果好
總結:網絡版鬼泣 五年內無競品
雖然官方一直強調《黑羊計劃》是一款MMORPG,但經過試玩后覺得這更像是網絡版的鬼泣,一款純正的ACT網游,也許是目前30分鐘試玩版中的玩法尚不完整,還并未體驗到過多的MMO元素。
作為一款強動作網游,《黑羊計劃》實現了之前所有ACT網游中沒有出現過的招式動作,在戰斗細節處理方面十分到位,講究動作的真實性,現實中的 常識也被大量運用到了游戲中。這種照搬現實的設定讓《黑羊計劃》在短期內找不到任何網游競品,也可以說《黑羊計劃》是ACT網游的終極形態。
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