游戲名稱:紀元2070
英文名稱:Anno 2070
游戲類型:即時戰略RTS
游戲制作:Related Designs & Blue Byte
游戲發行:Ubisoft
游戲語言:英文
發行日期:2011-11-28
【配置要求】
CPU/Processor: Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+
Video Card Required: Nvidia GeForce 7900 GTX / ATI Radeon HD 4670 512MB
Minimum RAM (Memory): 4 GB
Hard Drive Space Required: 9 GB
DirectX Version Needed: 9
【游戲介紹】
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《紀元2070》,由Related Designs和Blue Byte合力開發,**今日的挑戰和明日的科技,將在今冬登陸PC。該游戲由曾經開發過《紀元1701》、《紀元1404》的Blue Byte工作室和開發過《工人物語》系列的Related Designs聯合開發。該系列以前兩部作品都將背景放在了中世紀,而這次卻首次聚焦在了未來世界。從公布的截圖中來看,游戲中不乏充滿未來感的建筑和交通工具。而游戲的畫面也延續了紀元系列的一貫風格。
《紀元2070》的配景設定在一個近將來的情況中,因為氣候的轉變,曾經豐饒的陸地變得完全不切合居住,迫使人類適應日益升高的海平面。玩家在創建他們的帝國時,謀面前大量生態學方面的挑釁,必需牢牢掌控最新的科技?!都o元2070》賦予了玩家籌劃將來和打造嫡天下的本事。
下面進入正題,首先咱們可以明確一點,此游戲是續作,有很重的1040的影子在里面,當然這樣并不能影響他在我心中的地位。當然如果英文不太少,還是等漢化吧,很多戰役關口如果看不懂他的任務提示你會很郁悶,菜單翻譯點我。
整體我也不學什么打分,因為不同的玩家有不同的想法,不能因為我一個人某些喜好而造成這樣一款好游戲讓大家不喜歡玩。
首先我們看下進入界面,很有未來的色彩。當然如果你想什么很高的科技,什么飛機那是沒有的,最主要的依然是海運和你自己帝國的建設。游戲背景是由于環境的影響造成水位升高,導致大量陸地沉入海底,你需要做的是建設新的帝國,游戲有兩個派系,:玩家在創建帝國的時間能在兩個派系之間選擇。能到場Tycoon,在工業和高效事業之間二擇其一;大概到場Eco,往越發可一連生長和更環保的方向生長。當然這些還有待發現,我也就玩了幾關。
主要操作還是和紀元2070非常像。木材,建筑材料構成了基本的建筑物資。魚是公民的日常生活所必須品。這里多出了一樣電力,不管是工廠還是民居都需要電力供應的支持,這個為什么就不用說了,你家沒電了估計你也蛋疼,電力也是必需品。另外人民結構和1404一樣,也是通過你的供給的物品來提升自己的升級。人民數量的多少也是決定你的帝國工作效率。這個和1404非常像,不做過多解釋。
建筑界面,這個有幾個分頁選項,UBI做了具體分類,非常方便,就是鼠標點的累。
在耐玩方面,游戲做出了一個系統叫做動態游戲:根據玩家的風格和選擇,《紀元2070》的游戲世界是動態化的。 也就是說,地圖是隨機產生,沒有完全一樣的地圖。嗯,戰役除外。
游戲音樂說實話,我是真沒怎么聽到。到時在載入的時候我貌似聽到了德國的歌曲,然后這個游戲的音樂感覺很是單調的循環。當然我們玩的不是音樂也沒有那么大氣恢弘的戰役和史詩般的戰斗,我們是RTS游戲。重點的是策略。畫面感覺非常的不錯,細節表現的很好。不信你可以自己來觀察
戰斗方面和1404一個模式,海軍封鎖,陸軍占領,ONE BY ONE,SO ESAY。相信你玩了1404沒有玩不來的
總體來說,紀元2070沒有想象中的那么高科技,你需要做的是救世主為你的人民塑造出一個你的王國。也是非常正統的續作,新系統非常的少。也缺乏一點創新性,如果你是1404的粉絲此做必玩,如果不太愛這樣的系列估計你支持不下去。另外天大的好消息就是載入時間比1404快非常多,注意是非常多。一句話總結,粉絲向作品,必玩。
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