【游戲封面】
游戲名稱:空中沖突:越南
英文名稱:Air Conflicts:Vietnam
游戲類型:飛行模擬(Flight)游戲
游戲制作:Games Farm
游戲發行:BitComposer Games
游戲平臺:PC/Xbox 360/PS3
發售時間:2013年10月3日
作為一個鐵桿的越戰迷和空戰游戲粉絲,《空中沖突:越南(Air Conflicts:Vietnam)》本該是我生命中的一盞明燈,結果,它卻在我的屏幕上墜毀了。
《空中沖突:越南》是一部容易上手的、越戰背景下的空戰游戲。游戲的精華之處是在空中用精確的操作鎖定對手、然后用響尾蛇飛彈或近距離機炮將敵機擊落。游戲的操作尚可,戰斗機的飛行雖然略顯輕飄但也可以接受,直升的操作也很容易掌握,所有飛機的耐久度在普通難度下都允許玩家犯幾次錯誤,而敵人的AI也相當不錯。可是,這部游戲的其他硬傷卻讓人無法容忍。直飛幾秒鐘就得轉頭的狹小戰斗空間、重復的戰斗體驗、令人惡心的直升機關卡和糟糕的畫面終于讓這部作品跌入了深淵。IGN給出了3.5的分數。
優點:
+優良的操作
+多種戰機選擇
缺點:
-令人痛苦的劇情
-重復性強
-空間過分狹小
評分:3.5分 糟糕
《空中沖突:越南》的目標是成為一部街機式的空戰游戲,但卻沒能成功的給玩家帶來這種游戲體驗。
總評:
《空中沖突:越南》是一部糟糕的、具有街機游戲特征的空戰游戲。盡管最基本的空戰操作方面做的不錯、飛機的模型也還算漂亮,但狹小的戰斗空間、重復的關卡設計和連上世代也比不上的環境畫面將這部作品推進了失敗的深淵。
游戲截圖:
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