從開放BETA測(cè)試那時(shí)起,《戰(zhàn)地4》就暴露了諸多問題,比如不斷的崩潰和bug等。之后EA和DICE發(fā)表說所有問題都已經(jīng)解決,其實(shí)這明擺著是睜著眼睛說瞎話,《戰(zhàn)地4》發(fā)售時(shí)的情況比BETA測(cè)試時(shí)還要爛?,F(xiàn)在,隨著“中國(guó)崛起”DLC的發(fā)行,有玩家表示問題更加嚴(yán)重了,出現(xiàn)了游戲終止,無法連接服務(wù)器的問題。
因此游戲的銷量肯定會(huì)受到影響,雖然《戰(zhàn)地4》首周銷量還算不錯(cuò),但是仍沒有突破預(yù)期的里程碑式的火爆。首周銷量達(dá)到了62萬2000份,但是第二周噩夢(mèng)開始,全球范圍內(nèi)銷量幾乎減半,下降了47.6%。
自從《模擬人生》遭遇巨大的問題之后,這是EA第二次大規(guī)模招致玩家的指責(zé)。對(duì)于《模擬人生》,EA選擇直接關(guān)閉服務(wù)器了事。不過這次,玩家決定教訓(xùn)一下EA(好吧,這話說的有點(diǎn)大),至少教訓(xùn)一下《戰(zhàn)地4》的執(zhí)行制作人。
在最近的一局《戰(zhàn)地4》對(duì)戰(zhàn)中,一位某服務(wù)器管理員發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)地4》執(zhí)行制作人Patrick Bach登陸了該服務(wù)器,他一怒之下將其踢出了游戲,并且切留言“FIX THE GAME(修復(fù)游戲)”。
雖然和這件事沒有明顯的關(guān)系,但是EA之后表態(tài)將會(huì)推遲《戰(zhàn)地4》后續(xù)DLC的開發(fā),專注解決現(xiàn)有問題。
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