作為傳奇,暴雪引來太多目光,太多爭議,太多觀點。或許暴雪從沒有因為這些煩惱過,因為他強大而自信,他堅持著自己的信條踽踽獨行。
然而這道路,卻并不平坦,尤其是最近兩年,游戲風(fēng)云變幻,漸漸讓人有些看不懂了。在這潮流的巨浪中,暴雪也險些迷失自己。
一.推倒!修補!《暗黑破壞神3》的艱難成長
2012年5月15日,暴雪娛樂公司的最新作品,同樣也是暗黑系列的第三代續(xù)作正式發(fā)售,給這個初夏的世界帶來了一絲激動。
7天之后,暴雪興奮的宣布,《暗黑破壞神3》在發(fā)售的第一個24小時,就售出了350萬份游戲,締造了銷售速度最快PC游戲的新紀錄。
然而這樣迅猛的勢頭,也給暴雪帶來了巨大的負面影響。當數(shù)量龐大的玩家嘗試登陸這款游戲時,暴雪服務(wù)器不堪重任而宕機,將大批玩家擋在門外。
加之測試時尚未解決的一些錯誤,使得游戲發(fā)售初期的游戲體驗大打折扣,這引起了粉絲的強烈不滿。對暴雪的非議,立時甚囂塵上。
像《暗黑3》這樣的一款單機游戲,卻需要實時連接暴雪的服務(wù)器,這招致了許多玩家和游戲媒體的批評。
在這之前,暴雪就已經(jīng)開始野心勃勃的部署平臺化的戰(zhàn)略,《暗黑3》上線是暴雪徹底轉(zhuǎn)型的一個標志:從傳統(tǒng)的電腦單機游戲開發(fā)商,項目制出售產(chǎn)品和服務(wù),到打通所有產(chǎn)品的用戶資源,整合成為一個大的游戲社區(qū),各個產(chǎn)品只是游戲社區(qū)中的一環(huán),從而衍生出各式各樣的盈利模式。
然而在實現(xiàn)公司利益最大化的同時,卻也在透支著多年建立起來的良好品牌形象,所以“暴雪已經(jīng)放棄玩家,開始向利益低頭的”的觀點開始大范圍蔓延滋長。
在《暗黑3》各版本的升級過程中,每次的升級都必然帶來一場不小的騷動,各種謾罵和質(zhì)疑充斥了《暗黑3》論壇之中。
多數(shù)玩家覺得很是疲憊,每次的升級都觸動了很多人的利益,玩暴雪游戲,第一次變得不再“上手容易”;繼續(xù)玩暴雪游戲,得到的不再是樂趣,而是隨著補丁升級的一次次的失望。
鑒于《暗黑3》糟糕的物品掉落機制,一般玩家很難在游戲中找到《暗黑2》中的樂趣。角色能力的提升,完全取決于他的裝備水平,而裝備的獲取,則很大程度上依賴于拍賣行里的購物。
玩家很不開心,而另一些被稱為“倒爺”的“拍賣行操盤手”卻如魚得水,在論壇上耀武揚威。
一時間,論壇上的玩家仿佛進入了一個小型的期貨市場,什么時候買買入寶石,什么時候拋售材料,成為了很多玩家關(guān)心的問題。
為了牟利,而不是為了快樂!這樣的游戲,開始失去魔力。
在這期間,由暴雪主推的游戲拍賣行,也多次遭到重大BUG的洗禮,給許多玩家造成了一些損失。加之暴雪對使用外掛的打幣工作室的限制不力,使得暗黑3中的經(jīng)濟系統(tǒng)一度陷入崩潰的狀態(tài)。
憑借拍賣行《暗黑3》也成為了一個土豪橫行,屌絲嘆息的世俗游戲,那些往日作品的輝煌光環(huán),在玩家心目中也漸漸黯淡。
在各種媒體訪談中,暗黑3的設(shè)計師們曾多次被問及關(guān)于拍賣行的問題,但回答卻一直含糊其辭。
2013年1月份,直到《暗黑3》游戲總監(jiān)Jay Wilson離開游戲團隊,《暗黑3》所承諾的PVP模式仍舊沒有發(fā)售。
至于Jay交出的所謂“決斗”模式,真的都不好意思稱為一個系統(tǒng)。
至于在測試版中出現(xiàn)的“附魔師”、高級鍛造等游戲系統(tǒng),在游戲發(fā)售時也被一一剝離,成為了資料片的重要賣點,也讓很多玩家如鯁在喉,卻又不好多說什么。
到2013年9月,《暗黑3》制作組單方面宣布要在2014年3月18日徹底移除拍賣行。這一消息一經(jīng)發(fā)布,立即引來了大多數(shù)玩家的贊同,可見在玩家心目中,拍賣場是如此的讓人厭棄。
這種將游戲中重要系統(tǒng)全面移除的做法,一方面可嘆暴雪勇氣可嘉,一方面也反映出暴雪平臺戰(zhàn)略的一些失誤。一年多的運營,沒能因為拍賣行而盈利,反而惹來了非常多的麻煩。
當拍賣行游戲系統(tǒng)被推倒,以及傳說中的戰(zhàn)利品2.0系統(tǒng)的上線,是否真的抓住了《暗黑3》的命門?這只能等到資料片《奪魂之鐮》(國服叫《死神之鐮》,毫無氣勢啊)上市之后才能知道。
《暗黑3》作為一款典型的暴雪式游戲,從游戲開發(fā)到游戲上市,都具備典型的暴雪節(jié)奏,所謂“修修復(fù)修修,暴雪打補丁,問君何時出?君亦無所知。
年年跳跳票,日日卡明松!欲求激活碼,哭爹喊娘親。”暴雪的游戲都遵循這這樣反反復(fù)復(fù)的艱難成長之路,這樣的游戲,讓人可敬,也有點讓人可恨。
而說起《暗黑3》的國服,更是神龍見首不見尾,在一段時間里,這里CG偷跑,那里審批通過,處處游擊,從未見真刀真槍,卻又口口聲聲說為引進游戲賣了大力。
遇到這樣神一樣的隊友,即便是暴雪也只能低低嘆息。多少國服玩家的翹首期待,都化成了飛灰,所有消息仍舊是和諧的“尚未證實”,好在暴雪不急,玩家有臺服可玩,急也不急了。
至于是否跟資料片一起引進?消息“尚未證實”!
二.改名!改名!再次改名的“暴雪DOTA”
不管說是Guinsoo成就了DOTA,還是《魔獸爭霸3》成就了DOTA,總之DOTA的出現(xiàn)有暴雪的一份功勞。
因為最早的DOTA雛形出現(xiàn)在《星際爭霸》的地圖編輯器上,后來在《魔獸爭霸3》的編輯器上發(fā)揚光大。為一款游戲制作一個編輯器,而且還是那么成功的編輯器,暴雪算是比較有眼光的公司了。
當DOTA試圖從《魔獸爭霸3》中獨立出來的時候,暴雪也嗅到了商機。從2010年開始,暴雪就開始籌劃屬于自己的DOTA作品。
2011年,暴雪與Valve關(guān)于DOTA商標達成了和解(讓步),自己的作品改名為《暴雪全明星》。在當年的暴雪嘉年華上,暴雪出人意料的公布了大量關(guān)于《暴雪全明星》的東西,包括游戲演示和部分游戲機制。
2012年6月,星際爭霸2的總設(shè)計師透漏,《暴雪全明星》將會與《蟲族之心》一起發(fā)布,并且是免費的。
這一次改名,暴雪讓出了DOTA的品牌大名。Valve的DOTA制作小組,在冰蛙的帶領(lǐng)下,使用新的平臺開始了DOTA2的開發(fā)。
而另一位DOTA地圖的開發(fā)者Guinsoo,開始了《英雄聯(lián)盟》的研制,自此之后,DOTA算是與暴雪徹底分家。
當《蟲族之心》發(fā)售之后,興奮的玩家卻遲遲沒能等到承諾的《暴雪全明星》。什么?難道又跳票了!如果你這么想,我只能說,少年你太天真了。暴雪這次做的更絕。
2013年10月18日,暴雪娛樂宣布將《暴雪全明星》改名為《風(fēng)暴英雄》,并開始籌劃脫離《星際爭霸2》獨立運行,雖然還是免費,但是作為沖著《全明星》才去買《蟲心》的玩家,心里總是有少許的不對勁。
如果拋開這些無需在意的細節(jié)來看,獨立平臺,暴雪還是有滿滿的誠意啊。
這次改名,暴雪不僅完全否認了《全明星》的存在,更是生生造出了一個“動作即時戰(zhàn)略游戲”的新類型。
如果你覺得這名字還不夠唬人,暴雪的發(fā)言人更是聲稱,我們的《風(fēng)暴英雄》根本和DOTA就是不同游戲,無法類比。這略帶含蓄的狡辯語氣,隱隱讓人后背發(fā)涼,不禁為《風(fēng)暴英雄》的前景抹一把汗。
這滿滿的自信,到底還是暴雪的節(jié)奏啊。
當游戲的截圖擺在大家面前,不可否認的是,《風(fēng)暴英雄》的畫面比LOL要好上一點,但是若論光影細節(jié),卻真的跟DOTA2不在一個檔次上。
游戲機制方面,《風(fēng)暴英雄》拋棄了傳統(tǒng)的物品系統(tǒng),改為天賦點培養(yǎng)系統(tǒng);在地圖方面,相比另外兩家也下足了功夫,到目前為止,爆出了多款地圖可供玩家選擇。
這是否意味著不同英雄會在不同地圖上有優(yōu)勢差別,這平衡性的任務(wù)看起來十分艱巨。
不管怎么說,看到暴雪的種種新奇亮點,忍不住讓人興奮。
從一次次改名中不難看出,這款輕型對戰(zhàn)游戲,在暴雪的戰(zhàn)略部署中的地位越來越重要。這大概得益于DOTA2和LOL取得的巨大成功,讓暴雪看到了市場前景。
但從目前來看,為了玩上《風(fēng)暴英雄》,玩家還是的必須擁有一個戰(zhàn)網(wǎng)賬號,面對這樣的障礙,國內(nèi)的玩家恐怕還是得忍受審核之苦。但愿這次,國內(nèi)運營商能夠給力一些。
三.疲軟!拖沓!艱難前行的《魔獸世界》和“魔獸大電影”
2013年6月,在Activision Blizzard的財報中透露,《魔獸世界》在一季度的3個月內(nèi)損失了130萬用戶。
Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用戶流失來自東方市場,當然西方市場也有部分的用戶流失。很快,網(wǎng)易公布的2013第一季度財報證實了。
有外部市場的原因,全球范圍內(nèi)游戲市場都開始向著短平快的方向發(fā)展,新游戲不斷涌現(xiàn);有玩家自身的原因,很多年輕的玩家在成家立業(yè)之后每天已經(jīng)沒有足夠多的時間來體驗《魔獸世界》豐富的內(nèi)容;當然也有暴雪自身的原因。
在這其中,我們可以發(fā)現(xiàn)暴雪自身的問題似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是讓這款游戲的用戶逐漸走向下滑。
作為暴雪的王牌游戲,《魔獸世界》的加速沒落,勢必會給予暴雪非常大的壓力,這種壓力或者能夠給暴雪帶來前進的動力,或者會成為這個游戲巨人最后的一根救命稻草。
成也魔獸,敗也魔獸的前景的并非不可能發(fā)生。
《魔獸世界》每隔一小段時間也會對游戲進行版本更新,除了對錯誤的內(nèi)容進行HOTFIX外,更多的是對職業(yè)等系統(tǒng)進行調(diào)整。
除了職業(yè)之外,PVP與PVE的調(diào)整每次也影響頗大。雖然包括螃蟹在內(nèi)的設(shè)計師表示自己絕對不會迎合玩家,但是他們所做的很多改動恰恰正是如此——前一段時間英雄聯(lián)盟的設(shè)計師Morello就曾發(fā)表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒有發(fā)覺玩家在論壇上的抱怨并非其真正想要改變的東西。
而游戲畫面的明顯落后,也是暴雪不得不正視的一個問題。盡管在最近的資料片中,暴雪增加了模型細節(jié),提高了游戲貼圖的精度,而這帶來的負面影響則是,魔獸世界的客戶端已經(jīng)愈來愈大,馬上就要撐爆玩家的硬盤。
或許暴雪也在猶豫,是否應(yīng)該順應(yīng)時代,利用最新的游戲技術(shù),制作一個更加偉大的作品。傳聞中的《泰坦》就是嘗試的例子,但遺憾的是,傳聞中的《泰坦》也在傳聞中被推倒否決了。
面對《魔獸世界》的困境,暴雪需要一個支點,一個契機,重新喚起魔獸玩家的熱情。
從傳聞來看,暴雪似乎把這一任務(wù)交給了傳聞中的“魔獸大電影”。在傳聞中,這將是一部系列電影,將會是史詩的,大氣的,高端上檔次的,將會帶領(lǐng)魔獸玩家,重新領(lǐng)略魔獸世界中大氣磅礴的場景和精彩絕倫的故事。
傳聞?wù)f,劇本已經(jīng)敲定,導(dǎo)演已經(jīng)確定,演員已經(jīng)確定,魔獸大電影,卡明松!
如果你以為我是在酸溜溜的黑暴雪,那你完全沒有看到我那顆熾熱的“聯(lián)盟部落之心”。
作為玩著《魔獸爭霸》長大的筆者,真的好擔(dān)心,好擔(dān)心。根據(jù)以往游戲改編電影的經(jīng)驗,尚且沒有能夠獲得巨大成功的案例。
按照暴雪“修修復(fù)修修”的工作進度,我很懷疑當自己的親兒子作品交給外人導(dǎo)演來拍攝的時候,暴雪的主創(chuàng)們會不會按耐不住,會不會有所表達。
真心的希望,將這電影做成全CG,讓這電影完全由暴雪來制作,只有這樣,才會不留遺憾,才會直面質(zhì)疑,才能擊破謠言。
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