華義國際旗下游戲開發團隊“原爆點”歷時三年研發的《命運之神(God of Destiny)》,是一款以東西方神魔之戰為發想的MOBA 類型新作。官方今日首度公開游戲中“祝福”、“狩靈”、“鷹眼”以及“馱獸”等系統特色介紹,《命運之神(God of Destiny)》預計今年底進行菁英封測。
華義國際旗下自制的五對五線上英雄競技游戲《命運之神(God of Destiny)》,是《81 Keys》研發團隊耗費三年投入研發游戲引擎,進而打造出具有東方奇幻風格的MOBA 新作。游戲中的英雄人物取材自《西游記》、《封神榜》等東方故事,未來也預計加入印度、北歐題材的角色人物。
官方網羅《魔獸信長》作者白貓(周威廷)加入開發團隊,并邀請“亞洲畫神”鄭問大師親自為游戲操刀手繪。此外,官方為符合玩家需求,聘請《英雄聯盟》全臺排名前50名的10位電競高手,同步參與游戲評測計畫。
《魔獸信長》原著企劃白貓量身打造每一位獨特英雄
《命運之神(God of Destiny)》游戲中將陸續登場多達百位英雄人物,例如:孫悟空、蝎子精、沙悟凈等,此想法由《魔獸信長》原著企劃白貓(周威廷)構思,期望讓熟悉東方文化的玩家感到親切。游戲中,每一位英雄具有獨創特色與專屬技能,同時還可利用多元神兵利器與主動道具并搭配英雄原生技能,產生連技組合變化。
英雄與生俱來的兩項“天授印記”能加強作戰能力,即便是同一個英雄也能創造出無限可能的攻擊戰術。官方表示,喜歡《魔獸信長》的玩家必定能感受到《命運之神(God of Destiny)》游戲所呈現的爆極感及更多樣變化。
《魔獸信長》原著企劃白貓
“亞洲畫神”鄭問大師跨界力作獨具東方奇幻風格
官方也邀請到被譽為“亞洲畫神”的繪畫鄭問大師,跨界參與《命運之神(God of Destiny)》美術制作,親手為百位英雄繪制人物造型與游戲插畫。鄭問曾擔任過多款知名游戲藝術總監,作品深受臺灣、中國、香港與日本玩家推崇。
官方透露:“為完整傳達游戲視覺概念,鄭問大師耗時6個月,親自為《命運之神(God of Destiny)》繪制一幅高達200尺之游戲主視覺作品,期望透過大師之手,帶領玩家體驗令人驚奇的東方奇幻風格。”
臺灣畫師鄭問
《英雄聯盟》電競高手參與上千場評測計畫
華義國際于9月初重金聘請《英雄聯盟》全臺排名前50名的10位電競高手,分為2組陣營進行評測計畫,為每位英雄的能力與參數進行調整,并針對游戲資源的速度、游戲的節奏感、關鍵性資源搶奪、個人位置與地圖關系、團隊與小組戰術等內容進行評測。
《命運之神(God of Destiny)》首創的全新戰術系統
《命運之神(God of Destiny)》屬于MOBA類型游戲,游戲地圖同樣分為上中下三路,玩家需要進攻擊破敵方的塔,同時還要使用戰術防守我方的塔。此外,游戲中內建“祝福”、“狩靈”、“鷹眼”以及“馱獸”等系統,玩家將可以體驗不同的戰斗玩法。
“祝福”系統:自戰局開始在地圖的特定位置每隔2 分鐘隨機生成“祝福”,取得之后產生特殊效果增加英雄能力,「祝福」的掠奪成為影響勝負的關鍵。
“狩靈”系統:游戲中的靈獸擊殺后可被收服,適當時機可將之“召喚”協助進攻,使用得宜有機會一舉反敗為勝。
“鷹眼”系統:取得“天鷹卵”后可在任意位置召喚天鷹進行敵軍偵查,各位先知將獲得指定區域的視野,“天鷹卵”被拾取后,每隔一段固定時間可以再次出現。
游戲中獨有的“上古神獸”可獲得特殊道具或稀有效果,大幅增加會戰的能力。而“馱獸系統”及回復生命與法力的建筑,提供源源不絕的超強續航力。
另外,對戰地圖中加入了地形高低差的視野設計,提升玩家間的遭遇并設計多樣的關鍵性資源搶奪。官方表示,《命運之神(God of Destiny)》強調節奏感,每一場戰局設定為20~30分鐘內結束。
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