我們經常會把《戰地4》和《使命召喚10》相提并論,把它們看做彼此最大的競爭對手,顯然在DICE的觀點里,《使命召喚10》同樣是他們最忌憚的作品,因為我們剛剛得知DICE曾讓它的測試團隊拼命工作好讓《戰地4》能趕在《使命召喚10》之前發售。
近幾年來《戰地》系列同《使命召喚》系列的競爭愈演愈烈,除了游戲的品質之外,營銷策略也非常重要,至少在EA和DICE的思路里,《戰地4》需要比《使命召喚10》早一步與玩家見面,先入為主,以便在二者的競爭中獲得更多玩家的關注。一直以來《使命召喚》系列的可怕銷量讓大部分其他游戲都謹慎選擇自己的發售日以避其鋒芒,而今年來說《戰地4》也是剛剛好趕在了《使命召喚10》之前大概一周的時間。而剛剛曝光的一段對話泄露了DICE的這點小心機,一位DICE的《戰地4》測試人員曝光了他們為了領先這一周的時間究竟花費了多少心血。
兩人的對話如上圖所示,對話大意就是游戲的質量保證團隊被要求在很短的一段時間之內完成多到難以置信的測試任務,而且游戲里數不勝數的系統層面統統需要被給予關注。最讓測試團隊抓狂的是DICE的傳統是只要能讓游戲更完美,哪怕在項目截止前的最后一刻他們也有可能會做出修改,這讓測試團隊面對了極大的壓力,比如說他們昨天測試了一把帶消音器的武器,結果第二天某個程序員對這把武器做出了修改,那么測試團隊很有可能會被要求做出大量重復的測試工作。
而且對話中還有一個細節值得我們注意,那就是EA曾希望DICE能夠讓《戰地4》的發售時間提前《使命召喚10》2周,從而避免競爭。從結果來看,只提前一周這個結果不知道能否讓EA滿意。
Beta測試地圖:Siege of Shanghai
在《戰地4》發售之前DICE曾表示過不要期望游戲在發售之后沒有Bug,因為游戲的規模實在是太大了。由這次曝光的消息來看,規模太大如果算是客觀原因的話,那么急于趕超《使命召喚10》以至倉促完工應該就算是不容爭辯的主觀原因了吧。
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