Gameloft最近宣布了該公司截至9月30日的2013Q3財報。銷售額同比增長11%至6170萬歐元(約8350萬美元)。值得注意的是,Gameloft的Q3收入遠高于其競爭對手EA Mobile同期收入7500萬美元。
Gameloft是一家世界著名的移動設備視頻游戲開發和發行跨國公司,其總部位于法國,分公司遍布全球。在2013年的前九個月中,Gameloft公司的銷售收入達到了1.71億歐元,同比增長14%。
總銷售額的增長主要是由于智能機和平板業務的持續增長,目前已經占該公司總銷售額的69%,而去年同期只占58%。在Gameloft第三季度的收入中,北美地區的收入占據了32個百分點,歐洲、中東和非洲地區的收入則占據了31個百分點。拉丁美洲地區的收入占據了20個百分點,而亞太地區的收入則占據了其余的16個百分點。
Gameloft公司的銷售增長主要是受到免費游戲業務模式的成功所帶動,其中虛擬物品的銷售收入,在該公司的智能手機業務收入中占據了80個百分點。不過,該公司稱,2013年的總收入有80%來自2012年或者更早發布的游戲。
從文中數據不難看出手機等移動平臺游戲正在越來越多的走入人們的生活。亞太地區的游戲用戶數量其實并不亞于歐美,但卻只占了16個百分點,這里既有消費習慣的問題,當然也有各種“福利版本”游戲的原因。
目前像Gameloft和EA等手游大公司正越來越多的實行免費下載加道具收費的模式,之前EA已經在《真實賽車3》的營收中表示內購的盈利已遠超付費下載模式。看來日后免費的游戲將越來越多,而內購也將不可避免成為家常便飯。
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