《世界街頭賽車》短期內(nèi)可能不會(huì)推出續(xù)作了,微軟的Phile Spencer認(rèn)為,賽車類游戲市場(chǎng)已經(jīng)太過(guò)飽和,沒(méi)有它的容身之地。
在最近一期IGN網(wǎng)絡(luò)廣播中,Spencer提到了這部作品,在這集廣播中,Spencer還表示,Xbox One的首發(fā)即使沒(méi)有《泰坦隕落》也依然會(huì)大賣。
在廣播中,記者問(wèn)他,微軟是否曾經(jīng)計(jì)劃在Xbox One上推出《世界街頭賽車》系列,他回答說(shuō),“或許吧,我們?cè)凇妒澜缃诸^賽車》中使用的Kudos系統(tǒng)是秘方,是人們最喜愛(ài)的元素。它對(duì)于Xbox和Xbox 360都是非常重要的。”
“有趣的是,我有一天偶然在Xbox One上玩了新的《極品飛車》,我覺(jué)得EA做的非常棒。他們的游戲充滿了酷炫的街機(jī)競(jìng)速感。可能有傳聞猜測(cè)我們的《極限競(jìng)速》其實(shí)原本是《世界街頭賽車》”
事實(shí)上,自從制作組Bizzarre Creation被母公司動(dòng)視解散以后,這系列游戲就一直處于凍結(jié)狀態(tài)了。直到微軟讓它重新登上舞臺(tái)。
Spencer透露,“Alan Hartman(Turn 10工作室經(jīng)理)和我共同談?wù)摿嗽S多關(guān)于《世界街頭賽車》的相關(guān)事宜,我們對(duì)這款競(jìng)速游戲非常投入。但我知道,雖然這個(gè)系列有許多忠實(shí)玩家,但我們首先應(yīng)該思考自己能夠提供怎樣的新元素。我們覺(jué)得,同時(shí)經(jīng)營(yíng)三款競(jìng)速游戲有點(diǎn)不顯示。作為第一方競(jìng)速游戲,《極限競(jìng)速》和《極限競(jìng)速:地平線》已經(jīng)夠多了。”
最后他總結(jié)道:“《極限競(jìng)速:地平線》并不像《世界街頭賽車》那樣花哨,街機(jī)感,并不是一圈一圈地?zé)o腦跑。這更多是一款開(kāi)放世界游戲。我們可以利用在《世界街頭賽車》中獲得的經(jīng)驗(yàn),試驗(yàn)成功的優(yōu)秀元素。。。”
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