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流言:新驅動能否成為發揮硬件性能的救世主?

時間:2013/10/26 14:30:18 編輯:Ocean

PC硬件雖然每一年都有新品推出,但每一款硬件新品的推出并不意味著性能已經完全發揮,而這其中最重要的一部分就是驅動對硬件性能輸出的優化。而作為AMD和Intel這兩大CPU及芯片組制造廠商,都會不斷推出新的核顯及芯片組驅動程序,用來解決一些軟硬件兼容性及性能優化問題,而很大一部分用戶也堅持認為新老不同的驅動對于平臺性能會有很大影響,那么流言是真是假,相信通過今天的測試可以為大家帶來答案。

 

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從理論上講,所有硬件設備都需要安裝相應的驅動程序才能正常工作,硬件如果缺少了驅動,或者沒有使用最新的驅動程序,本來性能強大的硬件就無法根據軟件發出的指令進行工作,硬件再有強勁的實力,也沒有用武之地,或者無法將性能釋放出來。所以人們常常將驅動程序比作硬件與系統之間的橋梁,而這個橋梁的新舊或多或少的也會影響平臺的性能。

 

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古墓麗影9 “海飛絲”特效不僅驚艷 更是對硬件的嚴峻考驗(圖片來自電玩巴士)

對于廣大游戲玩家,獨立顯卡作為性能輸出的最重要硬件單品,往往就是非常注重驅動帶來的優化,甚至我們經常看到在一些游戲大作發售后,AMD及NVIDIA這兩家顯卡廠商都會推出自己的全新驅動版本,性能會有一定提升。其中比較有代表性的就有今年的古墓麗影9,該游戲中的“海飛絲”特效就在游戲發售初期謀殺了一批高性能顯卡,而廠商推出針對性的驅動程序也讓游戲在高特效下幀數有所回升。

 

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獨顯經過升級驅動確實能在游戲中有所體現 反觀核顯難道也有效果?

近些年CPU性能過剩成為了不爭的事實,而兩大巨頭AMD和Intel都開始在CPU中集成性能更強的GPU芯片,在保證CPU運算性能的同時,讓不少預算不高的用戶也能獲得不錯性能。當然這也就帶來一個問題,既然獨立顯卡性能會隨著驅動版本更新而提升,那么核顯性能是不是也遵循這個原理呢?

AMD/Intel兩款核顯平臺軟硬件環境介紹

既然是進行新老驅動版本下的核顯性能測試,那我們就分別挑選AMD和Intel兩大核顯平臺:其中AMD選用了第二代APU中的旗艦A10-6800K,主板選擇了帶有原生FM2接口的A85主板;Intel部分,則選擇了i5-4670K,而集成的GPU芯片和i7旗艦的4770K相同,都采用了HD Graphics 4600,主板部分選用了技嘉的Sniper系列B85主板。

在本次測試中,我們重新安裝了系統,保證測試平臺最原始的狀態,并且系統上選用了主流的Windows 7 SP1 64bit版本的操作系統,關閉所有Windows開機啟動項,并不對操作系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。所有測試軟件運行過程中均使用“Windows 7標準”默認桌面主題和“最佳效果”以獲得最平等的測試環境。

AMD核顯平臺軟硬件詳情表:

 

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Intel核顯平臺軟硬件詳情表:

 

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在驅動程序型號的選擇上,無論是AMD平臺還是Intel平臺,在新驅動型號上都選擇了最新的芯片組驅動和核顯驅動,而老驅動型號則是首次支持該平臺的第一批驅動。在驅動版本上盡量選擇了WHQL版本(Windows硬件設備質量實驗室認證版本,也就是我們常說的正式版)。不過由于AMD除了最新的正式版以外,上一個正式版驅動并不支持HD 8670D這款核顯,所以我們只能選擇支持HD 8670D最早的一款測試版驅動進行本次的測試。


3DMark 11 雙平臺采用新老驅動成績對比

PC游戲隨Windows 7的發布進入DirectX 11時代,眾多DirectX 11顯卡早已摩拳擦掌上陣廝殺,卻遲遲沒有一個權威性的基準測試軟件來衡量游戲顯卡DirectX 11性能的高低。終于,DirectX 11時代的3DMark 11來到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,測試場景包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DirectX 11特性。

AMD平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動3DMark 11成績對比

Intel平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動3DMark 11成績對比

從測試成績中我們發現AMD平臺在更新驅動后,3DMark 11的跑分并沒有什么變化。反觀Intel平臺,在新驅動的刺激下,跑分竟然比老驅動提升了292分,提升幅度高達27%。這是為什么呢,會不會是Haswell平臺在推出伊始時驅動軟件并不成熟,還或是說3DMark 11的測試數據并不客觀?我們可以從接下來的游戲測試中再次檢驗一下。


街霸4 雙平臺采用新老驅動成績對比

在游戲測試中,我們選用了4款游戲作為游戲測試項目:其中街霸4和鬼泣4這兩款游戲推出的時間比較早,相應對圖形性能的需求要低一些;而生化危機6和古墓麗影9都是近一兩年推出的新游戲,對于核顯來說圖形性能可能就比較吃緊了。所以我們剛好可以從兩個層面來看看新老驅動是否真的可以對實際游戲造成流暢程度的影響。

測試游戲:街霸4

CAPCOM的2009年度大作《街頭霸王4》于2009年2月12日正式發售,可惜CAPCOM旗下產品更為重視游戲機平臺,而PC平臺被延期至2009年7月2日。對于經濟實力雄厚的玩家來說,他們已經等得迫不及待,老早就手入PS3游戲主機,先睹游戲風采,但對于大多數國內的玩家來說,PC版才是最終的選擇。《街頭霸王4》支持DX9 API,對PC硬件性能的要求并不是很嚴苛,主流級別的硬件即可比較流暢地體驗游戲。

AMD平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在街霸4中跑分對比

Intel平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在街霸4中跑分對比

在首個游戲街霸4的測試中,AMD平臺在使用新老驅動前后的游戲幀數沒有什么變化,Intel平臺在新驅動的作用下幀數提升了5%,不過總的看來對游戲的影響不大,相對于3DMark 11上爆發性的增長,提升幅度只能說差強人意。


鬼泣4 雙平臺采用新老驅動成績對比

游戲測試:鬼泣4

鬼泣系列是家用游戲機上的高銷量大作,最新續作鬼泣4在推出不久便破百萬銷量。在PC平臺推出的版本還支持DirectX 10,畫面上有了進一步的提升。出身自次世代主機的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戲那樣對計算機硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能夠在不高的平臺配置下獲得不錯的表現。

AMD平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在鬼泣4中跑分對比

Intel平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在鬼泣4中跑分對比

鬼泣4作為一款支持DirectX 10的老游戲,由于推出時間已經過去了5年有余,所以對于現在平臺的圖形性能并不會造成什么麻煩,AMD和Intel這兩個核顯平臺都以超過60幀的出色成績跑完。測試中游戲分為6個場景,新老驅動在不同場景中有高有低,不過幀數在求和取平均值后,新老驅動表現保持在同一水平線上。


生化危機6 AMD臺采用新老驅動成績對比

游戲測試:生化危機6

《生化危機6》是CAPCOM人氣動作冒險游戲《生化危機》系列相隔3年再度登場的正統續篇新作,訴求回歸系列作原點的“未知恐怖”與前所未有之高度震撼的“全面壓倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達7名。下面我們來了解一下AMD和Intel的核顯平臺在這個比較新的游戲中會有什么表現。

 

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生化危機6圖像設置 720P分辨率 動態模糊開 特效最高

AMD平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在生化危機6中跑分對比

生化危機6 INTEL臺采用新老驅動成績對比

Intel平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在生化危機6中跑分對比

在生化危機6中,AMD核顯平臺的新老驅動表現依然穩定。而在Intel核顯平臺中,使用新驅動成績提升了140分,提升幅度為7%。提升幅度還是可以的。看上去在面對這款比較新的游戲,Intel新驅動確實有一定提升,不過面對最后的殺手“古墓麗影9”Intel平臺還能繼續給力嗎?


古墓麗影9 AMD平臺采用新老驅動成績對比

游戲測試:古墓麗影9

《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著游戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。該游戲支持DirectX 11技術,下面我們就來看看兩個平臺是否能夠保持上面的跑分規律。

 

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古墓麗影9圖像設置 720P分辨率 特效調為普通

AMD平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在古墓麗影9中跑分對比

古墓麗影9 INTEL平臺采用新老驅動成績對比

Intel平臺:

 

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老版本驅動測試成績

 

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新版本驅動測試成績

 

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新老驅動在古墓麗影9中跑分對比

在古墓麗影9中兩個平臺表現的比較一致,新驅動僅僅比老驅動提升不到1幀,可以說對于游戲 流暢度影響不大。相比生化危機6中的提升,Intel平臺在古墓麗影9中的表現平平,看來驅動的表現還是需要看實際的游戲而定。


總結:頻繁更新驅動對性能無明顯影響

經過上述的3DMark 11軟件及4相新老游戲的測試,我們可以發現更新新驅動并沒有像一些網友想象中的那樣讓平臺的圖形性能有明顯的提升。起先Intel平臺在3DMark 11上的爆發性提升,并沒有在接下來的游戲中得到認證。而這也證實了3DMark 11這種理論性軟件的測試結果和實際應用上還有所差距。

 

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第二代APU和Haswell處理器的上市時間不同 是導致驅動表現差異的關鍵因素

那有的朋友可能會問,那為什么在特定的游戲中,Intel平臺的驅動會讓游戲測試的跑分有比較明顯的提升呢。我想這還是跟第二代APU與Haswell推出的時間有關,前者面世的時間較早,并且AMD在CPU核顯技術領域入手的較早,不僅核顯性能相比Intel平臺更出色,而且驅動軟件也在前幾個版本中優化的比較完善,所以在本次的測試中表現的如此穩定也證明了這一點。

 

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裝機時使用驅動精靈裝載驅動便捷又安全

反觀Intel平臺,今年Haswell架構的全新處理器不僅更改了處理器芯片針腳,從IVB的LGA 1155換成了LGA 1150,而且在最基本的處理器架構上也有所改變,可以說變革的幅度還是比較大的。處理器變化最大的就是我們今天測試的GPU部分,相比IVB平臺圖形性能有了60%以上的提升。而我們測試中的老驅動就是Haswell剛剛上市這個階段的軟件,那么對于GPU性能的支持還不穩定也就容易理解了,測試中個別游戲會出現提升就是基于此原因。

 

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核顯這兩年性能是有不少提升 但獨顯還是主流玩家不二的選擇

CPU中核顯性能確實在近兩年有很大的提升,可以看出GPU在平臺中的地位已經變得越來越重要。而CPU的圖形性能提升也讓用戶有了多一種選擇,如果用戶并不涉及顯卡殺手級游戲,那么核顯確實能在一定條件下滿足我們休閑的需要。如果您是用核顯來玩游戲,那么筆者推薦大家不妨在關注驅動大版本更新動作的同時,也注意游戲發售后的一些優化補丁,相信對游戲流暢度的提升會有更好表現。

綜上所述,我們至少得到了三個結論:

第一,在驅動比較完善的情況下,無論是在軟件測試里還是實際游戲中,穩定性肯定是沒有問題的。

第二,在新產品推出初期,驅動版本的完善程度還是有一定改進空間,用戶可以適時關注一些新驅動的發布。

第三,用戶對新驅動不用太過敏感,頻繁更新驅動的意義不大,關注下重點版本即可。

 

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