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《英雄無敵6》圣堂力淚流攻略

時間:2013/05/13 13:19:39 編輯:Ocean

英雄無敵6里面的圣堂是一個非常bug的英雄,但是對于新手玩家來說,初玩的時候可能會覺得不太好操作,其實這個英雄需要在初期加好技能天賦,到后面隨著英雄的成長,優勢也會越加明顯。

圣堂力淚流攻略

英雄圣堂力量淚系,1級天降援兵,2級活力再生,3級療傷,4級埋伏術,5級群體活力再生,以后的加點先不討論。

兵種不要給修女或者禁衛分堆,因為一個兵種全滅的話,修女是無法加血的。假如你15個修女一堆,那可能敵方一回合打掉你7個修女,但是之后你用療傷,活力再生等等就補滿血了。但是如果你7個,8個修女分2堆,那么第一回合你7個修女那堆直接全滅了,就沒有機會補血了。

哨 衛也是,有人喜歡80個哨衛,分出3個站修女身邊分擔傷害,但是有可能敵人第一回合直接一刀砍死了幾個修女和這3個哨衛,然后他們就永垂不朽了。“損失很 小和無損,難度有時候是天壤之別”。可能我第一次打就損失3個哨衛勝出,但是做到無損卻是反復打了3遍,動了很多腦筋才做到。甚至為了這一戰無損,特意從 頭打這一關,點出某個特定技能點才做到。

然后拿哨衛,弩手和修女這個第一關經典兵種組合來說(有獅鷲就完全代替哨衛即可)。看你擁有的治療 技能,有英雄的療傷和活力再生,天降援兵,種族技能無敵,還有修女的2口奶。那么你就要合理分配這幾個技能在戰斗過程中的利用效率,盡量減少過量治療。即 使是力量英雄,前期也并不需要考慮缺魔的問題,只要你別用魔法用的太邪乎……療傷和活力再生相比,活力再生是HOT,總回復量較大而每回合回復量較小,那 么合適給誰用呢?顯然是已經掉血非常嚴重,療傷都只能回一半血的單位,比如修女MM開場遭強暴……,或者是哨衛這種肉盾, 每回合都在受到傷害,掉一點血就補回一點血。那么療傷呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不過量),或者接近戰斗尾聲,迅速給補滿血,然后給敵方最后一 擊,達到無損。活力再生和療傷最大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷卻。如果沒有冷卻的話,我無限療傷療傷療傷,電腦能奈我何?4回合的冷卻,所以有時候 活力再生要早用,才能早冷卻完畢。比如你先給哨衛活力再生,再英雄的英勇打擊,有時優于先英雄的英勇打擊,再活力再生。

天降援兵適合給誰用 呢?天降援兵2個作用,一是增加該兵種的輸出,二是給該兵種套了一個吸收盾,可以吸收一些傷害依然無損。援兵的數量正比于該兵種的現存數量而非開局總數 量。因此天降援兵盡量給幾乎沒有損失的兵種用,如果你有給力的肉盾兵種可以穩定的吸引仇恨,例如獅鷲,那么開局給獅鷲即可(提一句,獅鷲的仇恨比修女MM 高哦,因此獅鷲當肉盾比哨衛好的多)。如果沒有或者沒有把握,那么一個常用的無損打法是把一個已經掉血的兵種先加滿血,再接個天降援兵,這樣在戰斗結束前 就不需要操心它了,可以專注于給其他兵種補血了。

種族技能無敵給誰用呢?當然一個經典的例子是,看到戰斗信息,敵方獅鷲對我方修女使用俯沖 技能,那肯定果斷給修女套一個,而且等修女行動之后再給修女套,否則修女一行動,套套就破了。無敵的使用具有戰略意義,因為它是預防傷害,而能否有價值地 擋下傷害,是使用難點。例如修女MM開局遭強暴,數量減半,存亡堪憂,那么就套一個活力再生加無敵,然后下一回合電腦看著修女MM數量大幅回升而束手無 策,第三回合,電腦悲哀的發現修女MM的數量已經回到上限,于是逃跑(我擦,最克無損流的就是逃跑帝,何懼兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨衛給 火元素最后一擊,但是火元素有反傷且死了自爆,于是先給哨衛一個無敵,ok了。

修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的現存數量, 因此顯然不能修女數量減半之后自己奶自己(除非是敵人弱爆),可以先用英雄技能把修女數量補上來,然后奶自己或奶別人。但不必數量補滿再開始奶,接近上限 即可,這個度要靠實戰經驗把握了。舉個后期單兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敵人在破膽結束的那個回合突然爆發,我天使損傷過半,我第一次打覺 得浪費,這時候沒讓天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水車薪,最終損失慘重;重新開戰后,我這時候就讓減半的天使連續奶了自己2口,最后無損勝 出。所以這2口奶的使用時機,需要實戰經驗積累。

最后說下實戰過程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。為什么一個好的肉盾兵種, 能拉住幾乎所有怪的仇恨呢?因為電腦的每個兵種包括電腦英雄的攻擊,是有個優先級列表的。如果能同時打到你的哨衛和修女,那電腦肯定打你修女,因為修女有 治療能力,而哨衛有減傷。但是,如果一個電腦近戰兵種,只能打到你哨衛,而由于距離過遠無法打到修女,那他肯定走過去打哨衛。那么哨衛怎么拉近戰怪仇恨讓 怪不打修女呢?很簡單,點了技能“埋伏術”,包括英雄穿些加主動性的裝備,讓哨衛趕在更多的近戰怪之前行動。哨衛直接沖過去人堆里,能沖多遠沖多遠。這時 候電腦的近戰怪只能打到哨衛而不能打到修女。而后哨衛一直在人堆里攪shit,近戰怪始終打哨衛,而不會空走一回合下回合打修女,于是妥了。近戰怪仇恨拉 住了,遠程怪怎么辦呢?在此還是要表揚獅鷲同學。獅鷲代替哨衛作為肉盾,可移動格數多一格不說,仇恨也比修女高,主動性也比哨衛高很多,(當然禁衛的主動 性可以接受),和墓園的吸血鬼差不多吧。于是開戰后獅鷲第一個動,獅鷲沖到人堆,近戰打獅鷲被無限反擊,遠程也丟下修女去打獅鷲,正巧獅鷲身上有個天降援 兵,啊,啊,雅蠛蝶……回到屌絲哨衛同學,即使你沖到接近遠程怪,但是很大幾率遠程怪依然會無視哨衛攻擊修女,因此哨衛只有盡快貼身遠程怪,才能逼迫遠程 怪近戰攻擊或者浪費一回合走位。肉盾貼身遠程怪后,就要保證貼著遠程怪的前提下,盡量打威脅大的近戰怪,因為遠程怪的近戰攻擊傷害減半,所以優先打近戰 怪,可以降低肉盾受到的傷害。

至于英雄的英勇打擊,后幾關的開頭,英雄的英勇打擊的輸出是很恐怖的。但是第一關也就是那么一回事。有時第一 回合直接劈對面遠程,這樣可以極大降低哨衛沒辦法很早貼身的遠程怪的輸出,或者劈敵方治療,減少敵人恢復能力。其他時候,因為英勇打擊給目標上“異端裁 決”的debuff,所以可以先給要集火的敵方單位來一刀,也許就是因為先有這一刀,隨后我方哨衛和弩手才能一回合帶他走。但有些時候,又要砍一些威脅大 的近戰怪,幫助哨衛在怪堆立住腳,不要死傷太嚴重。

感覺現在圣堂第一關壓力并不大。即使不做到完全無損,但是做到損失2個哨衛這種程度應該還是探囊取物,等后期發展好了就可以爆出一大群兵報仇。以上是5級之前的打法。等有獅鷲了,也有些高級技能之后,淚系聲望250時候可以重置技能點,那時候再打造強大的力量淚系英雄。

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