車懸陣(構(gòu)想中)
原圖
構(gòu)想圖
介紹:大將位于陣形中央,外圍兵力層層布設(shè),不同之處在于,機(jī)動兵力在外,結(jié)成若干游陣,臨戰(zhàn)時向同一方向旋轉(zhuǎn),輪流攻擊敵陣,形如一個轉(zhuǎn)動的車輪。
戰(zhàn)術(shù)思想:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因?yàn)檩喠鞒鰮舳玫窖a(bǔ)充和休整,恢復(fù)戰(zhàn)力。
配備:較多騎兵
應(yīng)用情況:進(jìn)攻(我唯一研究的進(jìn)攻陣型),對方機(jī)動力低下
弓箭:★
火槍:★★★
肉博:★★★★
機(jī)動:★★★★★
防騎:★★★
保護(hù):★★
包圍:★★★★
方位:★★★★
應(yīng)變:★★
注意:
1.過程煩復(fù),微操要求高
2.此陣戰(zhàn)力持久卻不利速決
重點(diǎn):
基本
1.按shift+右鍵設(shè)立多點(diǎn)移動
位置
1.騎兵-找尋戰(zhàn)機(jī),沖擊敵軍
2.第一陣槍足-炮灰之用
3.刀兵-混戰(zhàn)+施加壓力的部隊(duì)
4.火槍-保護(hù)撤退部隊(duì)+本陣
5.弓兵-支援部隊(duì)
攻擊時
1.盡量從對方側(cè)翼開始攻擊
2.一,二,三陣沿住陣外輪流出擊
3.第一陣的騎兵先是進(jìn)行沖鋒(如果可以),再撤退至右側(cè)待機(jī)包抄,當(dāng)?shù)诙囼T兵更替后,在陣外繞一輪后再出擊,如此類推
4.攻擊時只有一陣,二陣,三陣會出動,其余留在原地保護(hù)撤退的士兵
5.當(dāng)步兵隊(duì)伍擊退一隊(duì)兵后,向右撤退,慢步在陣外繞一輪后再出擊
6.可以的話,抽掉疲勞的部隊(duì)向右撤退,慢步在陣外繞一輪后再出擊
7.當(dāng)上方弓兵彈藥用盡,把左/右的弓兵調(diào)換
8.陣與對方的距離最好是剛剛好在上方弓兵的攻擊范圍內(nèi)
9.武勇高的將軍用此陣在應(yīng)當(dāng)跟隨三陣出擊,效果更佳
防守時
1.開槍陣
2.三陣刀兵作先手攻擊
3.一,二陣從側(cè)翼開始瓦解對方攻勢,三陣則支援防守
基本戰(zhàn)術(shù):
對面正在進(jìn)行包圍
1.人數(shù)比1:1-找出脆弱位置并整個陣轉(zhuǎn)向攻擊該地方
2.人數(shù)比1:2-后退至有利位置
對面弓箭多時
1.大量火槍兵在后-嘗試移到側(cè)翼展開攻擊
2.少量火槍兵在后-嘗試用一些弓兵打擊火槍兵,再用騎兵騷擾,也可以考慮全軍攻擊
3.無火槍-用騎兵進(jìn)行騷擾
4.+遠(yuǎn)僧弓-比較麻煩,找機(jī)會用騎兵自殺式襲擊,成功后穩(wěn)嬴
對面騎射多時
1.把部份弓兵放在陣中面向騎射部隊(duì)防偷射
對面火槍多時
1.一般火槍-弓箭后退至陣中,前方士兵開散陣,優(yōu)先保護(hù)弓箭手,待機(jī)射殺
2.加遠(yuǎn)火槍僧-比較麻煩,弓箭后退至陣中,前方士兵(包括火槍兵)開散陣,優(yōu)先保護(hù)弓箭手,待機(jī)射殺,必要時用騎兵自殺式襲擊
對面強(qiáng)推流時
1.布相應(yīng)的陣前進(jìn)
對面騎兵多時
1.布陣八卦陣或魚鱗陣
對面精英流時
1.布相應(yīng)的陣前進(jìn),建議使用鶴翼陣
常見問題:
這些陣不會移動很慢嗎?
移動速度跟一般部隊(duì)無疑,
唯一慢的是陣轉(zhuǎn)向時部隊(duì)需要后退的情況...
這個陣不會攻啊?
的確我說陣是防守時用,
即是當(dāng)對面沖過來時所擺的陣型,
進(jìn)攻時,陣會展開并沖鋒,沒陣可言...
這是什么陣型,我一堆兵疊一起也是陣啊?
士兵可以疊一起,但整個陣很難移動,
士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一發(fā)就慘了...
還有,如果太密麻麻,被包圍后,一堆兵的連鎖會更明顯...
可以應(yīng)用在單人游戲嗎?
可以,因?yàn)槲沂且宰远☉?zhàn)役作藍(lán)本測試后,再放在網(wǎng)戰(zhàn)中使用...
以上為我多次網(wǎng)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)所得的全部心得,
而陣型只是參考戰(zhàn)國的陣法+上自己的想法改良而成,
所以純猜測,也未完善,有很多改善空間,望各位見諒...
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